OpenSubdiv는 대규모 병렬 CPU 및 GPU 아키텍처에서 세분화 표면 모델링 및 애니메이션을 위해 Pixar에서 만든 고급 소프트웨어 기술을 사용합니다. 기술 배경 정보는 http://graphics.pixar.com/opensubdiv/를 참조하십시오.
3ds Max에서 OpenSubdiv 구현은 세 개의 수정자(OpenSubdiv, 주름, CreaseSet)로 구성됩니다. OpenSubdiv는 세분화, 스무딩 및 주름 효과를 수행합니다. 주름을 통해 절차에 따라 오브젝트 가장자리 및 정점을 선택하고 여기에 주름 값을 적용할 수 있습니다. CreaseSet는 정점과 가장자리 세트 및 해당 주름 설정을 지정하고 관리하는 향상된 기능을 제공합니다. 또한 주름 및 CreaseSet에서는 스프레드시트 스타일의 인터페이스를 사용하여 주름 하위 오브젝트를 관리하는 주름 탐색기에 직접 액세스할 수 있습니다.