기본 설정 대화상자의 파일 패널에서 파일 처리 관련 옵션을 설정합니다. 아카이브에 사용할 프로그램을 선택하고 로그 파일 유지 관리 옵션을 제어할 수 있습니다. 뿐만 아니라 자동 백업 기능을 사용하여 정의된 간격마다 자동으로 작업 내용을 저장할 수 있습니다.
절차
Microsoft Excel에서
max.log
파일을 보려면
- Excel을 시작한 다음 로그 파일을 엽니다.
모든 파일(*.*).
Excel에 텍스트 가져오기 마법사가 열립니다.
- 마법사의 1단계에서 구분을 선택합니다.
- 마법사의 2단계에서 확인란을 클릭하여 공백을 구분 기호 집합에 추가합니다.
- 마법사의 3단계에서 마법사의 기본값을 수락합니다.
Excel에 스프레드시트 형식으로 로그 파일이 표시됩니다.
팁: 날짜(첫 번째 열) 또는 시간(두 번째 열)이 "#######"로 표시되는 경우 열을 넓힙니다.
인터페이스
파일 처리 그룹
- 파일 경로를 UNC로 변환
- 설정하면 매핑된 드라이브에 있는 모든 파일에 대해 사용자 인터페이스에 표시된 경로가 UNC(범용 명명 규칙) 형식을 사용합니다. 해제하면 각 경로가 매핑된 드라이브 문자(예: w:₩)로 시작합니다.
이 확인란은 자산 추적 대화상자 경로 메뉴의 파일 경로를 UNC로 변환 스위치에 링크되어 있습니다. 한쪽을 토글하면 양쪽 모두 토글됩니다.
주: 이 스위치는 새로 추가된 경로에만 영향을 줍니다. 토글해도 기존 경로에는 영향이 없습니다. 예를 들어 스위치가 설정된 상태에서 매핑된 드라이브로부터 이미지 파일을
비트맵 맵으로 로드하는 경우, 스위치를 해제해도 매핑된 버전의 파일 경로에는 변함이 없습니다.
- 로컬 경로를 상대 경로로 변환
- 장면에 새로 추가된 모든 자산의 파일 경로를 프로젝트 폴더에 상대적인 경로가 되도록 변환합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 시스템 설정이므로 장면 파일에 저장되지 않습니다.
- 저장 시 백업
- 동일한 파일 이름이 이미 있는 경우 백업 파일을 작성합니다. 기존 파일은 maxback.bak로 이름이 변경되어 저장되기 전에 autoback 디렉토리에 배치됩니다. 자동 백업 그룹에서 자동 백업 설정을 편집할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 저장 시 증가
- 파일을 저장할 때마다 동일한 디렉토리에 새 파일 사본을 작성합니다. 새 파일 이름은 1씩 증가합니다(filename01.max, filename02.max 등). 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 저장 시 압축
- 3ds Max 파일을 압축된 형식으로 저장합니다. 파일 세부사항에 따라 압축된 파일은 압축되지 않은 동등 파일의 5분의 1 크기로 줄어들 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 뷰포트 썸네일 이미지 저장
- 각 MAX 파일을 저장할 때 활성 뷰포트의 64픽셀 썸네일을 저장합니다. 자산 브라우저가 썸네일을 읽습니다. 썸네일을 저장하면 각 MAX 파일에 약 9K가 추가됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 도식적 뷰 저장
- 설정하면 활성 도식적 뷰가 MAX 파일과 함께 저장됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 파일 특성 저장
- 설정하면 파일 특성 대화상자에서 입력한 데이터가 장면 파일과 함께 저장되어 Windows 탐색기 및 파일 찾기를 사용하여 액세스할 수 있습니다. 끄면 파일 특성 정보가 파일과 함께 저장되지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 사용하지 않는 파일 메시지 표시
- 이전 버전의 3ds Max에서 만든 MAX 파일을 로드할 때 표시되는 "유효하지 않은 데이터 형식이 있습니다. 파일을 다시 저장하십시오" 경고를 끕니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
경고 자체에 "이 메시지를 표시하지 않음" 확인란이 있으므로 여기서 경고를 해제할 수도 있습니다.
- 변경 시 텍스처 다시 로드
- 설정하면 비트맵 파일의 일자가 업데이트된 경우 비트맵 텍스처를 다시 로드합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 파일 메뉴의 최근 파일
- 응용 프로그램 메뉴의 최근 문서 페이지에 표시할 최근에 편집한 MAX 파일의 최대 개수를 설정합니다. 범위는 0에서 50 사이입니다. 기본값은 10입니다.
자동 백업 그룹
자동 백업에서는 작업을 주기적으로 저장합니다. 전원이 차단될 경우 작업을 저장하지 않았다면 자동 백업(autoback) 파일을 로드하여 약간 손실된 작업을 계속할 수 있습니다.
자동 백업은 시간 간격을 기준으로 하여 자동 백업 파일을 작성합니다. 자동 백업 파일의 이름은 autobackupNN.max입니다. 여기서 autobackup이 주요 이름 부분이고(autobackup이 기본값) NN은 1에서 99 사이의 정수입니다.
예를 들어 1분 간격으로 세 개의 자동 백업 파일을 작성하도록 자동 백업을 설정한 경우, 자동 백업은
autobackup1.max
를 만든 다음 1분 후에
autobackup2.max
를 만들고 그 다음에
autobackup3.max를 만듭니다.
4분 째에 시스템은
autobackup1.max
를 덮어씁니다.
자동 백업 파일에 대한 기본 폴더는 다음과 같습니다.
그러나 프로젝트 폴더를 설정한 경우
/autoback
폴더가 해당 프로젝트에 있습니다.
- 사용
- 자동 백업을 토글합니다.
- 자동 백업 파일 수
- 첫 번째 파일을 덮어쓰기 전에 기록할 백업 파일 수입니다. 범위는 1에서 99 사이입니다. 기본값은 3입니다.
- 백업 간격(분)
- 백업 파일의 생성 간격(분)입니다. 기본값은 5.0입니다.
주: 이 간격은 장면이 변경될 때만 적용됩니다. 예를 들어 오브젝트를 이동하거나 수정자를 적용하는 경우입니다. 변경 사항이 없으면(예: 컴퓨터를 한동안 사용하지 않는 경우) 백업을 작성하지 않습니다. 또한 장면 파일을 수동으로 저장하면 자동 백업이 백업 간격 타이머를 재설정합니다.
- 자동 백업 파일 이름
- 자동 백업 파일의 이름을 바꿀 수 있습니다. 이름이 다른 자동 백업 파일도 파일 이름 확장자는.max입니다. 기본값은 AutoBackup입니다.
3ds Max가 자동 백업 파일을 저장하는 동안 프롬프트 행에 이 정보가 표시됩니다.
자동 백업 파일을 저장하는 데 시간을 소비하고 싶지 않은 경우 Esc 키를 눌러 자동 백업을 중지합니다. ("자동 저장 진행 중" 메시지는 일반적으로 짧게 나타납니다. 매우 큰 파일을 저장하는 경우에만 화면에 오래 남아 있으며, 작업을 계속하기 위해 자동 백업을 중지시킬 수 있는 경우가 바로 이런 경우입니다.)
로그 파일 유지 관리 그룹
다음 컨트롤은
max.log
파일에 영향을 줍니다.
- 로그 삭제 안 함로그 파일을 유지하는 기간을 결정합니다. 삭제 안 함을 선택하면 max.log 파일은 하드 디스크에 남아서 계속 증가합니다.
- 유지 관리만...일파일이 이 필드에 지정한 일 수에 도달하면 0바이트로 재설정됩니다.
- 유지 관리만...KB파일이 이 필드에 지정한 KB에 도달하면 0바이트로 재설정됩니다.
- 오류
- 경고 대화상자를 생성하지 않고 치명적 오류를
max.log
파일에 기록합니다. 경고가 발생하면 하나 이상의 서버에 대한 네트워크 렌더링이 중지됩니다.
- 경고
- 경보 대화상자를 생성하지 않고 경고 메시지를
max.log
파일에 기록합니다.
- 정보
- 경고 대화상자를 생성하지 않고 일반 정보를
max.log
파일에 기록합니다.
- 디버그
- 경고 대화상자를 생성하지 않고 디버그 메시지를
max.log
파일에 기록합니다.
이러한 네 개의 범주에서 다루는 오류 유형에는 찾을 수 없는 맵, UV 좌표 누락, 출력 디렉토리 누락, 디스크 공간 부족, DLL 누락, 액세스할 수 없는 디스크, 잘못된 메시 및 유효하지 않은 MAX 파일이 포함됩니다.
max.log
파일은 다음 위치에 저장됩니다.
- Windows 7 및 8: C:₩Users₩<userid>₩AppData₩Local₩Autodesk₩3ds Max₩<3ds Max 버전>₩KOR₩Network₩
3ds Max 2015의 로그 파일에는 열 제목이 포함되어 있으며 항목에는 프로세스 및 이 항목을 추가한
3dsmax.exe
프로세스의 스레드 ID가 포함되어 있습니다. (동시에 실행되는 모든
3dsmax.exe
프로세스가 동일한
max.log
파일에 씁니다.)
파일 문자열 데이터 처리 그룹
이러한 설정은 다른 언어를 사용하는 3ds Max 버전으로 만든 장면 파일을 열 때 문자열이 변환되는 방식을 제어합니다. 예를 들어 중국어에서 영어로 이동하는 경우입니다.
- 장면 파일에 지정된 언어 데이터 재정의
- 설정할 경우 또는 파일이 3ds Max 2011(SP(서비스 팩) 이전) 버전에서 생성된 경우 문자열 변환은 기본 언어 설정을 기반으로 합니다(다음 참조).
...재정의를 해제하면 다음 라디오 버튼이 사용되며 3ds Max에서 문자열 변환을 처리하는 방식을 선택할 수 있습니다. 이러한 옵션은 3ds Max 2011 SP 이상에서 만든 장면 파일에서만 사용합니다. 이전 파일에는 언어 ID나 코드 페이지 데이터가 없습니다.
-
언어 ID 사용 장면 파일에 포함된 언어 ID를 변환에 사용합니다. 일반적으로 이 옵션을 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
-
코드 페이지 사용 장면 파일에 포함된 코드 페이지 데이터를 사용합니다. 언어 ID 사용 옵션이 작동하지 않을 경우 이 옵션을 사용합니다. 코드 페이지 사용도 작동하지 않으면 장면 파일에 지정된 언어 데이터 재정의를 켜고 수신 언어를 선택합니다.
- UTF8을 사용하는 기존 비장면 파일에 문자열 저장
- 재질 라이브러리와 같은 비장면 파일을 저장할 때 이 스위치를 사용하면 파일이 3ds Max 2013 이상에서 제대로 열립니다.
- 기본 언어
- 수신 파일에서 사용된 언어입니다. 대부분의 경우 기본 설정이 적용되지만 그렇지 않을 경우 드롭다운을 사용하여 명시적으로 언어를 지정합니다.
가져오기 옵션 그룹
- 가져올 때 범위 확대/축소
- 파일을 가져온 후 자동으로 모든 뷰포트를 장면 범위까지 확대/축소합니다.
아카이브 시스템 그룹
- 프로그램
- 아카이브에 사용할 프로그램 이름 및 위치를 지정합니다. 아카이브 프로그램이 독립적으로 시스템에 설치되어 있어야 합니다. 실행 파일 이름 뒤에 명령줄 인수를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 PKZIP 프로그램에 대한 인수는 다음과 같습니다.
project1.zip c:proj0?.max -o
드래그 앤 드롭 그룹
- 병합 및 외부 참조를 위해 일치하는 도면층 이름 및 상위
- 이 옵션은 MAX 장면 파일을 드래그 앤 드롭하기 위한 것입니다. MAX 파일을 3ds Max 뷰포트에 드롭하고 병합 또는 외부 참조를 선택하면 파일 병합 또는 외부 참조 장면 대화상자가 나타나지 않습니다. 대신 드롭한 장면의 모든 오브젝트가 병합되거나 외부 참조됩니다.
이 옵션을 설정하면 오브젝트는 이름 및 상위 레이어의 계층이 소스 장면과 동일한 레이어에 배치됩니다. 해제하면 오브젝트는 이름이 동일한 레이어에 배치되지만 상위 레이어의 이름은 무시됩니다. 기본값=설정.
이 확인란을 설정한 경우 레이어 이름은 일치하지만 상위가 일치하지 않으면 3ds Max는 동일한 이름과 그 뒤에 시퀀스 번호를 사용하여 상위가 없는 새 레이어를 만듭니다.
예를 들어 소스 파일이 다음과 같이 정렬된다고 가정합니다.
Layer: Men
Layer: Soldiers
Soldier character objects
그러면 로컬 파일은 다음과 같이 정렬됩니다.
Layer: Women
Layer: Soldiers
Soldier character objects
일치하는 도면층 이름 및 상위를 해제하면 병합되거나 외부 참조된 캐릭터가 Women
Soldiers 레이어에 배치됩니다. 일치하는 도면층 이름 및 상위를 설정하면 병합되거나 외부 참조된 캐릭터가 Soldiers.001이라는 상위가 없는 새 레이어에 배치됩니다.