3ds Max 네트워크 렌더링 시스템은 UNC(범용 명명 규칙)를 사용하여 디렉토리와 파일을 식별합니다. UNC 이름은 두 개의 역슬래시로 시작하고 드라이브 문자는 포함하지 않습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
₩₩machine_name₩directory₩subdirectory₩filename
네트워크 렌더링을 간단하게 하려면 디렉토리가 로컬 시스템에 있더라도 3ds Max 장면 내에서는 가급적 항상 UNC 이름을 사용합니다.
일부 네트워크는 UNC 이름 대신 드라이브 문자를 입력해야 합니다. 이러한 네트워크의 디렉토리는 드라이브 문자로 마운트되고 네트워크 간에 공유됩니다. 디렉토리 마운트를 참조하십시오.