티터 변형

회전 변형은 X축과 Y축을 근간으로 모양을 회전시켜줍니다. 티터링은 스킨 매개변수 롤아웃에서 윤곽을 선택하면 3ds Max가 자동으로 수행하는 기능입니다. 수동으로 윤곽 효과를 줄 때 회전 변형 기능을 사용합니다.

회전 변형 커브 대화상자

티터 없이 제작된 도로

티터로 제작된 도로 티터는 대상 물체의 경로와 관련한 X와 Y축에 영향을 줍니다.

회전 변형 커브의 특성:

대화상자에서 정보를 보시려면 변형 대화상자를 참조하십시오.

절차

회전 변형 이용하기:

  1. 로프트 오브젝트를 선택합니다.
  2. 수정자 스택 표시에서 로프트를 클릭합니다.
  3. 변형 롤아웃의 티터를 클릭합니다.
  4. X 축과 Y 축의 변형 커브를 수정하고 회전합니다.