배율 조정, 비틀기, 티터, 베벨 및 맞춤에 대한 변형 대화상자는 같은 기본 레이아웃을 사용합니다.
창의 툴바 버튼과 프롬프트 영역은 다음과 같은 기능을 실행합니다.
변형 커브는 처음에 일정한 값을 가지고 직선 형태로 시작됩니다. 더 많은 정교한 커브를 만들려면 조정 포인트를 넣고 그 특성을 바꾸어 주면 됩니다.
변형 대화상자 툴바의 중앙에 있는 버튼을 이용하여 변형 커브 조정 포인트를 입력하고 바꿀수 있습니다. (뒷 부분의 인터페이스를 참조하십시오.)
변형 커브의 컨트롤 포인트는 그 타입에 따라 곡선이나 급한 커브 등을 만들수 있습니다. 컨트롤 포인트의 타입을 바꾸려면 컨트롤 포인트에서 오른쪽 마우스를 클릭하고 빨리가기 메뉴중 하나를 선택합니다.
제어점 이동과 제어점 배율 조정 버튼을 표준 채택기술을 이용하여 컨트롤 포인트를 선택합니다.
베지어 접선 핸들 드래그하기:
위치 및 양 영역을 이용하여 컨트롤 포인트 옮기기:
컨트롤 포인트의 타입 변경하기:
하나 또는 여러 개의 컨트롤 포인트의 셀렉션에서 오른쪽 마우스를 클릭하면 언제든지 컨트롤 포인트 타입을 바꿀 수 있습니다.
컨트롤 포인트 타입을 변경하려면 다음과 같은 조건이 적용됩니다:
비틀기와 베벨 변형은 하나의 커브만을 이용하기 때문에 두 번째 커브 작업의 버튼은 사용할 수 없습니다. 사용할 수 없는 버튼은 대칭 설정, X축 표시, Y축 표시, XY축 표시, 교환 변형 곡선입니다.
동작 버튼이며 곡선 편집 모드인 대칭 설정 버튼을 이용하여 모양의 두 축에 같은 변형을 적용할 수 있습니다. 대칭 설정 버튼을 활성화 하면 다음과 같은 효과가 나타납니다:
대칭 설정이 활성되어 있지 않으면 선택된 커브에만 수정이 적용됩니다.
변형 대화상자 왼쪽 상단의 곡선 표시 버튼을 이용하면 변형 곡선을 하나 또는 둘 다 표시할 수 있습니다.
아래의 버튼을 이용하여 변형 커브를 표시합니다.
X축과 Y축 사이의 곡선을 복사합니다. 대칭 설정을 설정하면 이 버튼은 비활성화됩니다.
교환 변형 곡선을 클릭하여 X축의 커브를 Y축으로, Y축의 커브를 X축으로 복사합니다. 어떠한 커브가 현재 표시되거나 선택되었는지는 상관 없습니다.
이 플라이아웃에는 제어점 및 베지어 핸들을 이동하기 위한 세 개의 버튼이 있습니다.
하나의 컨트롤 포인트가 선택되면 이 포인트는 변형 대화상자의 아래쪽 의 제어점 위치 및 양 영역의 입력 값을 통해 움직이게 할 수 있습니다.
마지막 포인트를 가로로 이동할 수는 없습니다. 중간 컨트롤 포인트는 양 단의 사이에 위치하도록 제한되어 있습니다. 컨트롤 포인트의 타입에 따라 가로 방향의 양이 결정됩니다.
제어점 이동 버튼을 이용하여 베지어 스무딩 및 베지어 모서리 정점의 접선 핸들의 각과 크기를 드래그합니다.
접선 핸들을 드래그 할 경우에는 다음과 같은 제약이 있습니다:
베지어 스무딩 접선 핸들이 컨트롤 포인트를 베지어 모서리 타입으로 전환하는 동안 Shift를 누르십시오.
선택한 하나 이상의 제어점의 값을 0과 관련하여 배율 조정합니다. 선택한 제어점의 변형 크기만 변경하고 해당 값의 상대적 비율은 유지하려는 경우 이 기능을 사용합니다.
이 플라이아웃에는 두 가지 제어점 유형을 삽입하는 버튼이 있습니다.
변형 곡선의 아무 위치나 클릭하여 그 위치에 모서리 제어점을 삽입합니다.
변형 곡선의 아무 위치나 클릭하여 그 위치에 수정된 베지어 제어점을 삽입합니다. 베지어 컨트롤 포인트의 접선 핸들은 포인트를 입력하기 이전의 커브의 모양을 유지합니다.
어떤 타입의 컨트롤 포인트를 사용해야 할 지 확실하지 않거나 컨트롤 포인트를 다른 타입으로 바꾸려면 현재의 포인트에서 오른쪽 마우스를 클릭하고 빨리가기 메뉴에서 타입을 선택함으로써 현재의 포인트를 전환할 수 있습니다.
제어점 삽입 버튼은 둘 다 삽입 모드가 되도록 합니다. 오른쪽 마우스를 클릭하거나 다른 버튼을 선택하여 이 모드에서 빠져 나가십시오.
선택한 제어점을 삭제합니다. 삭제 키를 눌러 선택된 점을 삭제할 수도 있습니다.
끝 제어점을 제외한 모든 점을 삭제하고 곡선을 기본값으로 재설정합니다.
이 메뉴는 베벨 변형 대화상자에서만 사용 할 수 있으며 베벨 유형으로 법선, 어댑티브 선형, 어댑티브 큐빅 중에서 선택할 수 있게 합니다. 더 많은 정보는 베벨 변형을 참조 하십시오.
변형 격자창은 변형 커브를 표시하는 변형 대화상자의 영역입니다. 경로상의 길이에 따른 변형 값을 격자창으로 도식화 합니다.
주요 격자창의 구성요소:
그리드의 밝은 색상으로 표시된 부분은 경로의 첫 번째 및 마지막 정점 경계를 정의합니다. 변형 커브의 끝 단은 각각의 경계에 놓여져 있고 경계로 부터 벗어나 이동할 수 없습니다.
수직 배율에서 변형 값을 표시합니다. 아래의 표는 각각의 변형 커브 타입과 변형 값의 정의를 보여줍니다.
변형 유형 | 변형 값 |
---|---|
배율 조정 | 퍼센트 |
비틀기 | 회전 각도 |
회전 | 회전 각도 |
베벨 | 통용 단위 |
0의 가로로 놓여진 두꺼운 선은 로프트 경로의 변형 값을 나타냅니다.
경로의 수준을 표시합니다. 표시된 등급은 스킨 매개변수 롤아웃의 어댑티브 경로 단계 셋팅과 함께 변합니다.
어댑티브 경로 단계가 켜져 있으면 등급과 모양의 위치가 모든 경로 정점에 표시됩니다.
어댑티브 경로 단계가 켜져 있지 않으면, 경로 정점에만 표시됩니다.
경로의 길이를 측정합니다. 눈금자의 값은 경로를 따라 퍼센트로 측정됩니다. 변형 대화상자에서 경로 눈금자를 수직으로 드래그할 수 있습니다.
변형 대화상자에서 변형 유형 및 곡선 표시 설정에 기반한 하나 또는 두 개의 곡선이 표시됩니다. 커브는 축에 따라 고유색으로 구분되어 있습니다.
적색 커브는 물체의 자체 X축을 중심으로 하는 변형을 표시합니다. 초록색 커브는 물체의 자체 Y축을 중심으로 하는 변형을 표시합니다.
변형 대화상자 아래에 두 개의 편집 필드가 있습니다. 하나의 컨트롤 포인트가 선택되면 이 역영에는 컨트롤 포인트의 경로 위치 및 변형 크기가 표시됩니다.
왼쪽 필드는 로프트 경로상의 제어점의 위치를 전체 경로 길이에 대한 백분율로 표시합니다.
오른쪽 필드는 제어점의 변형 값을 표시합니다.
변형 대화상자는 오른쪽 아래 모퉁이에 고유의 검색 버튼이 있습니다. 이 버튼들은 커브값을 수정함에 따른 변형 격자 뷰의 윤곽 설정 및 확대 축소의 제어 기능이 있습니다. 상태 표시줄 또한 현재의 도구와 선택된 컨트롤 포인트의 정보를 보여줍니다.
이 두 필드는 하나의 제어점을 선택한 경우에만 액세스할 수 있습니다. 첫 번째 영역은 포인트의 수평의 위치를 두 번째 영역은 수직의 위치 혹은 값을 부여합니다. 이 영역은 키보드를 이용하여 수정할 수 있습니다.
이 버튼은 맞춤 변형 대화상자에서만 나타납니다. 이 버튼이 활성화되면 동시에 수직과 수평 방향의 확대와 축소를 제한합니다.
전체 변형 곡선이 보이도록 뷰 배율을 변경합니다.
대화상자에서 전체의 경로 영역이 보이도록 경로의 길이를 따라 뷰 배율을 변경합니다.
대화상자에 전체 변형 곡선이 표시되도록 변형 값을 따라 뷰 배율을 변경합니다.
경로 길이를 따라 화면의 배율을 변경합니다.
변형 값을 따라 화면의 배율을 변경합니다.
곡선의 가로 세로 비율을 유지하며 경로 길이와 변형 값 모두를 따라 화면 배율을 변경합니다.
변형 그리드에서 영역을 드래그합니다. 이 영역은 변형 대화상자를 가득 채우도록 확대됩니다.
뷰에서 드래그하여 임의 방향으로 이동합니다.
수평 및 수직 스크롤 바를 드래그하여 한 방향으로 뷰를 이동합니다.