UVW 변환 수정자

기존 UVW 좌표에서 타일링 및 간격띄우기를 조정하려는 경우 UVW 변환 수정자를 사용합니다. 로프트 오브젝트 또는 생성된 좌표가 있는 매개변수 오브젝트와 같이 복잡한 UVW 좌표가 이미 적용된 오브젝트의 경우 이 수정자를 적용하여 좌표를 조정할 수 있습니다.

예를 들어, 토러스를 생성하고 매핑 좌표 생성을 설정한 경우 UVW 좌표가 토러스에서 잘 작동합니다. 그러나 좌표를 타일링하거나 변경하는 경우 재질/맵 수준에서 미리 수행해야 합니다. UVW 변환 수정자를 적용하여 이미 지정된 좌표를 변경할 수 있습니다. 또한, 메시 선택 또는 메시 편집 수정자를 사용하여 UVW 적용을 선택한 하위 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 이는 오브젝트의 특정 부분에서 매핑을 회전하는 경우 유용합니다.

인터페이스

매핑 그룹

U 타일, V 타일, W 타일

세 좌표 축을 따라 타일링을 변경합니다.

대칭 이동

지정된 축에 대해 맵의 방향을 반대로 합니다.

U 간격띄우기, V 간격띄우기, W 간격띄우기

지정된 좌표 축의 방향으로 맵을 이동합니다.

회전

맵을 회전합니다.

중심을 기준으로 회전

활성화하면 오브젝트의 중심에 대해 맵이 회전합니다. 선택된 하위 오브젝트에 적용할 경우 선택 항목의 중심이 사용됩니다.

해제된 경우 U 및 V 좌표 기즈모의 모서리에 대해 맵이 회전합니다.

채널 그룹

변환을 매핑 채널에 적용할지 정점 색상 채널에 적용할지 여부 및 사용할 채널을 지정합니다. 이러한 채널에 대한 자세한 내용은 UVW 맵 수정자를 참조하십시오.

  • 맵 채널매핑에 사용할 UVW 채널을 지정합니다. 스피너를 사용하여 채널 번호를 설정합니다.
  • 정점 색상 채널매핑에 정점 색상 채널을 사용합니다.
전체 오브젝트에 적용

UVW 변환 수정자를 면 또는 패치 등의 활성 하위 오브젝트 선택 항목에 적용할 경우 이 스위치를 사용하여 UVW Xfrom 수정자의 설정을 원래 하위 오브젝트 선택 항목에 적용할지 또는 전체 오브젝트에 적용할지 제어합니다.