Autodesk 점 구름 셰이더

Autodesk 점 구름 셰이더는 기본 Autodesk 점 구름 재질이 아닌 재질을 점 구름 오브젝트 유형과 함께 사용할 수 있도록 합니다.

일반적으로 장면 조명에 응답하기 위해 점 구름 오브젝트를 활성화할 때 이 맵을 사용합니다. 이를 수행하는 방법을 보려면 이 절차를 수행합니다.

인터페이스

색상 강도 롤아웃

강도 승수
점 구름 오브젝트의 전체 밝기를 지정합니다. 값이 낮을 수록 표면이 어두워지고 값이 높을수록 표면이 밝아집니다. 기본값은 1.0입니다.
주: 이 설정의 결과는 렌더링된 출력에만 나타나고 뷰포트에는 나타나지 않습니다.
램프 셰이더
고도 램프와 같은 램프 유형 표시 옵션과 함께 사용할 맵을 지정합니다. 일반적으로 그라데이션 램프 맵입니다.
최상의 결과를 얻으려면 맵을 인스턴스로 점 구름 오브젝트의 색상 채널 그룹에서 이 컨트롤로 복사합니다.
색상 채널 사용
뷰포트 및 렌더링된 출력에서 점 구름 데이터의 색상을 지정하는 방법입니다. 최상의 결과를 얻으려면 점 구름 오브젝트의 색상 채널 그룹과 동일한 설정을 사용합니다. 자세한 내용은 색상 채널을 참조하십시오.