소프트 선택 롤아웃(NURBS)

NURBS 모델에 대한 소프트 선택 컨트롤은 편집 가능한 메시 오브젝트에 대한 소프트 선택 컨트롤과 같습니다. 소프트 선택 컨트롤을 사용하면 점 또는 CV가 "자기장"으로 둘러싸인 것처럼 동작합니다. 선택된 점이나 CV를 이동하는 경우 자기장 내의 선택되지 않은 점이나 CV가 부드럽게 당겨집니다.

이 기능을 사용하여 곡선이나 표면의 점 또는 CV를 조각할 수 있습니다. 예를 들어 구를 계란으로 당기거나 편평한 표면을 언덕과 골로 부드럽게 곡선화할 수 있습니다.

소프트 선택을 사용하면 단일 정점을 변환하여 다른 정점을 이동할 수 있습니다.

점 및 CV 하위 오브젝트의 소프트 선택 롤아웃에는 이 기능에 대한 컨트롤이 있습니다. 소프트 선택 확인란은 기본적으로 해제되어 있습니다.

시작하기 전에 표면의 CV 또는 점 수를 늘려야 할 수도 있습니다. 이렇게 하면 모양 조정 효과가 더 부드럽고 복잡해집니다.

단일 점 또는 CV는 많은 용도에 효과적입니다. 단일 축에서의 점 또는 CV 이동은 표면을 부드럽게 올리고 내리는 데 가장 유용합니다. 다중 점 또는 CV의 경우 회전 또는 배율 조정을 사용할 수도 있습니다.

인터페이스

소프트 선택

설정하면 점 또는 CV 변환이 곡선이나 표면의 한 효과 영역을 줍니다.

주변에 영향

설정하면 변환이 이 곡선이나 표면뿐 아니라 NURBS 오브젝트의 전체 폴오프 영역 내에 있는 점 또는 CV에 영향을 줍니다.

같은 유형만

(점 곡선과 표면에만 해당) 설정하면 변환이 동일한 유형(곡선 점, 표면 점 또는 독립 점)의 인접한 점에만 영향을 줍니다.

소프트 선택 곡선

이 곡선 표시는 소프트 선택 작동 방식을 보여 줍니다. 곡선 설정을 사용하고 취소한 다음 동일한 선택 항목에 다른 설정을 사용할 수 있습니다.

폴오프

중심에서 영역을 정의하는 구 가장자리까지의 거리(현재 단위)입니다. 형상의 배율에 따라 더 점진적인 경사를 만들려면 높은 폴오프 설정을 사용합니다. 기본값은 20입니다.

왼쪽: 폴오프=20(기본값)

오른쪽: 폴오프=40

핀치

수직 축을 따라 곡선의 위쪽 점을 올리고 내립니다. 영역의 상대적 "날카로움"을 설정합니다. 음수이면 점 대신 구멍이 생성됩니다. 0을 설정하면 이 축에서 부드러운 전환이 생성됩니다. 기본값은 0입니다.

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왼쪽: 핀치=.5

오른쪽: 핀치=2

폴오프 및 버블에는 기본값이 있습니다.

버블

수직 축을 따라 곡선을 확장하고 축소합니다. 영역의 상대적 "가득함"을 설정합니다. 버블의 고정 시작점을 설정하는 핀치에 의해 제한됩니다. 핀치에 0을 설정하고 버블에 1.0을 설정하면 가장 부드러운 벌지가 생성됩니다. 버블 값이 음수이면 곡선의 아래쪽이 표면 아래로 이동하고 영역 기준 주위에 "골"이 만들어집니다. 기본값은 0입니다.

왼쪽: 버블=1

오른쪽: 버블=6

폴오프 및 핀치에는 기본값이 있습니다.