모션 캡처 및 마커 데이터 필터링

모션 캡처 및 마커 데이터는 일반적으로 모든 프레임에 키가 있습니다. 모션-캡처 데이터를 필터링하면 키 수가 줄어들어 모션 데이터 변경 또는 개인화 작업이 단순화됩니다.

Biped는 자신의 필터링 설정으로 각 트랙의 데이터를 필터링하므로 원하지 않는 키를 사용하여 나머지 트랙을 필터링하지 않고 선택할 모션의 뉘앙스를 제어할 수 있습니다. 필터링은 모션 캡처 변환 매개변수 롤아웃을 사용하여 수행합니다.

다른 필터링 옵션에는 발자국 필터링 및 추출, 데이터 루핑 및 모션 캡처 파일 일부 가져오기 등이 포함됩니다.

3ds Max에는 BIP, CSM 및 BVH 형식의 다양한 원시(필터링하지 않음) 모션 캡처 데이터 파일이 함께 제공됩니다. 일부 동일한 데이터는 발자국 또는 자유형으로 필터링된 버전에서 사용 가능합니다. 이 데이터의 원시 버전에서 사용자 필터링을 조정해 보십시오. 원시 데이터를 가져오면 모션 캡처 롤아웃에서 버퍼 표시를 선택할 때 원래 모션이 매우 정확하게 표시됩니다. 필터링된 데이터를 조정 및 미세 조정할 때 모션 캡처 버퍼를 기준으로 사용하십시오. 모션 캡처 롤아웃에는 이 프로세스에 유용한 도구가 여러 개 있습니다.

다른 캐릭터 또는 모션 흐름 모드의 긴 스크립트의 일부로 사용하려면 BIP 파일 저장을 통해 가져오기하여 최적화한 캡처 데이터의 사용자 라이브러리를 만듭니다. 피지크를 이용하여 메시가 연결되지 않은 Biped를 사용하십시오.

팁: 전체적으로 데이터를 가져와서 원하는 대로 조정한 후 BIP 파일로 저장하십시오. 또한 이 필터링 프로세스를 통해 표준 BIP 파일을 실행하여 루프를 작성하거나 자유형 애니메이션에서 발자국을 추출할 수도 있습니다.
주: CSM과 같은 마커 파일에는 위치 데이터가 포함되어 있습니다. BVH와 같은 계층적 모션 캡처 파일에는 관절 회전 데이터가 있습니다.

모션 캡처 롤아웃

character studio 마커 파일

CSM(character studio maker) 형식은 모션 캡처 시스템에서 위치 마커 데이터를 Biped로 가져오는 데 사용되는 ASCII 파일 형식입니다.

마커 표시 명령은 마커 위치와 이름을 표시합니다.

절차

모션 캡처 파일을 가져오려면

  1. Biped를 선택합니다.
  2. 모션 캡처 롤아웃에서 모션 캡처 파일 로드를 클릭합니다.
  3. BVH, BIP 또는 CSM 중에서 파일 유형을 선택합니다.
    팁: 처음에 로드한 CSM 마커 파일은 키 줄임 및 발자국 추출 없이 가져와야 합니다. 이렇게 하면 눈금 버튼이 활성화됩니다. 일반적으로 마커 파일을 약간 조정해야 합니다.
  4. 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.

    3ds Max에 모션 캡처 변환 매개변수 대화상자가 열립니다(모션 캡처 변환 매개변수 대화상자 참조).

  5. 원하는 필터 옵션을 선택하고 확인을 클릭합니다.

    Biped를 모션 데이터에 그대로 적용합니다. 발자국 축출이 켜져 있는 경우 발자국이 나타납니다.

    팁: 피지크를 사용하여 메시가 연결되지 않은 Biped를 선택하십시오. 모션 캡처 데이터를 가져온 다음 모든 캐릭터에 사용될 수 있는 BIP 파일을 저장합니다. 골격 배율 정보가 모션 캡처 파일에서 로드된 경우 피지크 수정자를 사용한 메시가 부자연스럽게 변형될 수 있습니다.

마커 파일을 가져오려면 다음을 수행하십시오.

    일반적으로 마커 파일을 처음으로 로드하면 배율 조정 및 위치 교정이 필요합니다. 교정 기능을 활성화하려면 원시 마커 파일을 키 감소 또는 발자국 추출 없이 로드해야 합니다. 교정을 수행한 후 버퍼에서 변환을 사용하여 발자국을 추출하고 키를 줄입니다.

  1. Biped를 선택합니다.
  2. 모션 캡처 롤아웃에서 마커 이름 파일 로드를 클릭하여 마커 이름 파일( .mnm )을 로드합니다.

    마커 파일의 마커 이름이 Biped 마커 명명 규칙을 따르는 경우 이 단계가 필요하지 않습니다.

  3. 마커 이름 파일 대화상자에서 CSM 마커 파일 로드를 클릭하여 나타나는 파일 열기 대화상자에서 MNM 파일을 선택합니다.
  4. 모션 캡처 롤아웃에서 모션 캡처 파일 로드를 클릭하고 CSM 마커 파일을 선택합니다.

    3ds Max에 모션 캡처 변환 매개변수 대화상자가 열립니다(모션 캡처 변환 매개변수 대화상자 참조).

  5. 필터 매개변수를 조정하고 확인을 클릭합니다.
    주: 원시 마커 데이터(키 감소 없음, 자유형)를 로드하여 마커 측정 버튼을 활성화합니다. Biped가 마커 데이터로 개조됩니다.
  6. 모션 캡처 롤아웃에서 마커 표시를 클릭합니다. 마커 표시 대화상자에서 인식된 마커 표시 및 모든 오브젝트 옵션을 설정합니다.
  7. 이제 모션 캡처 롤아웃에서 탤런트 체형 모드를 클릭합니다. 선택 및 비균일 배율 조정 또는 Biped 롤아웃 고무줄 모드를 사용하여 표시된 마커에 맞게 Biped의 크기를 조정합니다.
    주: 이 단계는 선택적이며 모션을 수행한 원래 탤런트와 데이터를 가져온 후의 Biped 크기 사이에 팔 다리 배율의 약간의 차이를 정정해야 할 경우 사용됩니다. 예를 들어 다리가 너무 짧으면 탤런트 체형 모드에서 다리 길이의 배율을 조정하여 무릎 위치를 조정합니다.
  8. 탤런트 체형 모드를 다시 클릭하여 해당 모드를 종료합니다.

    탤런트 체형 모드를 종료하면 키 개조가 발생합니다. 이제 마커를 기준으로 Biped 팔 다리 위치를 조정할 수 있습니다.

  9. 필요한 경우 Biped 팔 다리를 마커에 맞춘 후 탤런트 포즈 조정을 클릭하여 전체 애니메이션에 대한 간격띄우기를 계산합니다.
  10. 탤런트 체형 구조 저장을 사용하여 구조를 FIG 파일로 저장하고, 탤런트 포즈 조정 저장을 사용하여 포즈를 CAL 파일로 저장합니다.
  11. 나중에 유사한 마커 파일을 가져올 때 모션 캡처 변환 매개변수 대화상자에서 이 파일을 로드합니다.

    이때 버퍼에서 변환을 사용하여 발자국을 추출하고 키프레임을 줄일 수 있습니다. 크기 및 위치 조정 모두 통합됩니다. 모션을 최적화된 BIP 파일로 저장합니다.