character studio 파일 형식

character studio는 다양한 목적에 여러 파일 형식을 사용합니다.

character studio 파일 형식

BIP

Biped 모션 파일(. bip) 입니다. 원본 Biped 골격의 크기 및 배율, 발자국, 팔 다리 회전을 포함한 키프레임 데이터, 활성 중력(중력 가속) 값 및 소품 애니메이션 등 Biped 모션에 관한 모든 정보가 저장됩니다. 키와 오브젝트 공간 설정의 IK 혼합 값도 저장됩니다.

BIP 파일에 저장된 모션을 정확하게 다른 Biped에 로드할 수 있습니다. BIP 애니메이션 로드 및 저장을 참조하십시오. 모션 흐름이나 모션 믹서를 사용하여 여러 BIP 파일에 저장된 모션을 합성할 수도 있습니다.

FIG

체형 파일(. fig) 입니다. 각 Biped 몸체 부분의 크기와 포즈, 전체 Biped 크기를 포함합니다. 이 파일을 사용하여 체형 모드에서 Biped 포즈를 저장하고 로드할 수 있습니다. FIG 파일 저장 및 로드를 참조하십시오.

CPY

복사 파일(. cpy) 입니다. 복사/붙여넣기 롤아웃을 사용하여 복사한 자세, 포즈 및 트랙을 포함합니다. 하나의 Biped와 같이 만들어진 CPY 파일은 다른 Biped에서 로드할 수 있습니다. 자세와 포즈 복사 및 붙여넣기트랙 복사 및 붙여넣기를 참조하십시오.

MFE

모션 흐름 그래프 파일(. mfe) 입니다. 모션 흐름 그래프 및 파일이 저장될 때 Biped에 있는 경우 모션 흐름 스크립트를 포함합니다. 모션 흐름 그래프 저장, 로드 및 추가를 참조하십시오.

MIX

모션 믹서 파일(. mix) 입니다. 클립 데이터, 트랙 및 트랙 그룹, 클립 간 전환, 트랙/클립 가중치, 편집된 클립에 대한 배율 조정, 트림 및 시간 왜곡 정보를 포함합니다. 믹서 롤아웃애니메이션을 Biped로 내보내기를 참조하십시오.

PHY

피지크 파일(. phy) 입니다. 피지크 수정자를 사용하여 설정된 외피 크기와 정점 가중치에 대한 정보를 포함합니다. 데이터가 이 피지크 수정자의 인스턴스를 공유하는 모든 오브젝트에 공통됩니다. 이 PHY 파일을 다시 로드하여 특정 스킨이나 스킨의 일부에 속하는 데이터를 복원하거나 한 스킨(또는 스킨의 일부)의 피지크를 다른 스킨으로 전송할 수 있습니다. 피지크 데이터 저장 및 로드를 참조하십시오.

SMF
공유 모션 흐름 파일(. smf) 입니다. 동일한 Biped 그룹 사이에서 공유되는 모션 흐름 데이터를 저장합니다.
STP

스텝 파일(. stp) 입니다. 발자국 데이터를 포함합니다. BIP 파일과 달리 발이나 상체에 대한 키를 저장하지 않습니다. STP 파일을 로드한 후 Biped에서 발자국 패턴에 기반한 키를 생성할 수 있습니다. STP 파일 로드 및 저장을 참조하십시오.

STP 파일은 ASCII 파일입니다. 이 형식의 주 목적은 개발자가 STP 파일을 생성하는 프로그램을 작성할 수 있도록 하는 것입니다.

주: STP 파일 사양에 대해서는 3ds Max디스크의 stp.rtf 문서를 참조하십시오. 이 파일은 ₩samples₩motion₩docs 폴더에 있습니다.

모션 캡처 파일 형식

BVH

BioVision 계층 데이터 형식(. bvh) 입니다. 팔 다리/관절 회전 데이터뿐 아니라 골격 데이터를 저장합니다. 일반적으로 BVH 파일은 인간 동작자의 움직임을 기록하는 모션 캡처 하드웨어를 통해 얻습니다.

BVH는 업계 표준 형식입니다.

주: BVH 파일 사양에 대해서는 3ds Max 디스크의 bvh.rtf 문서를 참조하십시오. 이 파일은 ₩samples₩motion₩docs 폴더에 있습니다.
CAL
"보정"(. cal)에 대한 파일입니다. 탤런트 포즈 조정을 저장합니다. 모션 캡처 롤아웃모션 캡처 변환 매개변수 대화상자를 참조하십시오.
CSM

character studio 마커 형식(. csm) 입니다. 팔 다리 회전 데이터 대신 위치 마커를 사용하는 ASCII(텍스트) 형식입니다.

원시 마커 파일을 가져오면 위치 데이터가 모션 캡처 버퍼에 저장됩니다. 그러면 3ds Max에서 마커 데이터를 사용하여 팔 다리 회전 데이터를 계산해서 Biped를 배치합니다.

주: CSM 파일 사양에 대해서는 3ds Max 디스크의 csm.rtf 문서를 참조하십시오. 이 파일은 ₩samples₩motion₩docs 폴더에 있습니다.
MNM

마커 이름 맵 파일(. mnm) 입니다. 초당 모션 캡처 형식이 아니라 CSM, BVH 또는 TRC 파일 가져오기의 사용자 정의 이름을 일반 Biped 마커 이름 표준 리스트에 매핑하는 character studio 파일 형식입니다.

TRC

(. trc) 입니다. 몸체 모션 데이터 및 얼굴 데이터 모두 포함할 수 있습니다. TRC 형식은 3ds Max로 가져올 수 있는 형상 형식입니다. 자세한 내용은 TRC 파일 가져오기를 참조하십시오. TRC 데이터를 Biped에 적용하려면 MACUtilities 유틸리티를 사용하여 TRC 형식을 CSM 파일로 변환합니다.

TRC 형식은 Motion Analysis Corporation에 의해 개발되었습니다.