character studio는 다양한 목적에 여러 파일 형식을 사용합니다.
Biped 모션 파일(. bip) 입니다. 원본 Biped 골격의 크기 및 배율, 발자국, 팔 다리 회전을 포함한 키프레임 데이터, 활성 중력(중력 가속) 값 및 소품 애니메이션 등 Biped 모션에 관한 모든 정보가 저장됩니다. 키와 오브젝트 공간 설정의 IK 혼합 값도 저장됩니다.
BIP 파일에 저장된 모션을 정확하게 다른 Biped에 로드할 수 있습니다. BIP 애니메이션 로드 및 저장을 참조하십시오. 모션 흐름이나 모션 믹서를 사용하여 여러 BIP 파일에 저장된 모션을 합성할 수도 있습니다.
체형 파일(. fig) 입니다. 각 Biped 몸체 부분의 크기와 포즈, 전체 Biped 크기를 포함합니다. 이 파일을 사용하여 체형 모드에서 Biped 포즈를 저장하고 로드할 수 있습니다. FIG 파일 저장 및 로드를 참조하십시오.
복사 파일(. cpy) 입니다. 복사/붙여넣기 롤아웃을 사용하여 복사한 자세, 포즈 및 트랙을 포함합니다. 하나의 Biped와 같이 만들어진 CPY 파일은 다른 Biped에서 로드할 수 있습니다. 자세와 포즈 복사 및 붙여넣기 및 트랙 복사 및 붙여넣기를 참조하십시오.
모션 흐름 그래프 파일(. mfe) 입니다. 모션 흐름 그래프 및 파일이 저장될 때 Biped에 있는 경우 모션 흐름 스크립트를 포함합니다. 모션 흐름 그래프 저장, 로드 및 추가를 참조하십시오.
모션 믹서 파일(. mix) 입니다. 클립 데이터, 트랙 및 트랙 그룹, 클립 간 전환, 트랙/클립 가중치, 편집된 클립에 대한 배율 조정, 트림 및 시간 왜곡 정보를 포함합니다. 믹서 롤아웃 및 애니메이션을 Biped로 내보내기를 참조하십시오.
피지크 파일(. phy) 입니다. 피지크 수정자를 사용하여 설정된 외피 크기와 정점 가중치에 대한 정보를 포함합니다. 데이터가 이 피지크 수정자의 인스턴스를 공유하는 모든 오브젝트에 공통됩니다. 이 PHY 파일을 다시 로드하여 특정 스킨이나 스킨의 일부에 속하는 데이터를 복원하거나 한 스킨(또는 스킨의 일부)의 피지크를 다른 스킨으로 전송할 수 있습니다. 피지크 데이터 저장 및 로드를 참조하십시오.
스텝 파일(. stp) 입니다. 발자국 데이터를 포함합니다. BIP 파일과 달리 발이나 상체에 대한 키를 저장하지 않습니다. STP 파일을 로드한 후 Biped에서 발자국 패턴에 기반한 키를 생성할 수 있습니다. STP 파일 로드 및 저장을 참조하십시오.
STP 파일은 ASCII 파일입니다. 이 형식의 주 목적은 개발자가 STP 파일을 생성하는 프로그램을 작성할 수 있도록 하는 것입니다.
BioVision ™ 계층 데이터 형식(. bvh) 입니다. 팔 다리/관절 회전 데이터뿐 아니라 골격 데이터를 저장합니다. 일반적으로 BVH 파일은 인간 동작자의 움직임을 기록하는 모션 캡처 하드웨어를 통해 얻습니다.
BVH는 업계 표준 형식입니다.
character studio 마커 형식(. csm) 입니다. 팔 다리 회전 데이터 대신 위치 마커를 사용하는 ASCII(텍스트) 형식입니다.
원시 마커 파일을 가져오면 위치 데이터가 모션 캡처 버퍼에 저장됩니다. 그러면 3ds Max에서 마커 데이터를 사용하여 팔 다리 회전 데이터를 계산해서 Biped를 배치합니다.
마커 이름 맵 파일(. mnm) 입니다. 초당 모션 캡처 형식이 아니라 CSM, BVH 또는 TRC 파일 가져오기의 사용자 정의 이름을 일반 Biped 마커 이름 표준 리스트에 매핑하는 character studio 파일 형식입니다.
(. trc) 입니다. 몸체 모션 데이터 및 얼굴 데이터 모두 포함할 수 있습니다. TRC 형식은 3ds Max로 가져올 수 있는 형상 형식입니다. 자세한 내용은 TRC 파일 가져오기를 참조하십시오. TRC 데이터를 Biped에 적용하려면 MACUtilities 유틸리티를 사용하여 TRC 형식을 CSM 파일로 변환합니다.
TRC 형식은 Motion Analysis Corporation에 의해 개발되었습니다.