머리카락 라이트 속성 롤아웃

머리카락 라이트 속성 롤아웃을 사용하여 라이트에 의해 생성된 머리카락 그림자 맵에 대한 특성을 조절할 수 있습니다. 렌더링 시 지원된 라이트에 대해 이 롤아웃이 표시됩니다. 렌더 시간 전에 라이트의 머리카락 설정을 조정하려면 이 항목 시작 부분에 경로 설명에 표시된 단계를 따라 확실하게 표시할 수 있습니다.

머리카락 및 털 렌더 효과에서 어떤 라이트를 사용할지 지정합니다. 기본적으로 렌더 시간에 모든 라이트 사용이 설정되어 있으므로 장면에서 지원되는 모든 라이트는 머리카락을 비출 수 있습니다. 이 롤아웃을 사용하여 머리카락별 그림자 맵 값을 설정합니다. 머리카락 그림자는 라이트의 일반적인 그림자 맵 설정(다른 3ds Max 오브젝트에 대해)을 무시합니다.

주의: 이 롤아웃의 설정은 머리카락을 렌더링한 "버퍼"에만 적용됩니다(머리카락 및 털 렌더 효과에 설정된 기본 렌더링 방법). "형상" 및 "mr prim" 방법은 라이트의 일반 그림자 설정을 사용합니다.

인터페이스

라이트 머리카락

설정하면 라이트는 머리카락으로부터 그림자를 투사할 수 있습니다.

주: 그림자를 투사하도록 설정해야 합니다(일반 매개변수 롤아웃 그림자 설정).
해상도

라이트에 계산된 그림자 맵의 크기(제곱 픽셀 단위)를 설정합니다.

그림자 맵 크기는 맵의 하위 구분선 크기를 지정합니다. 값이 클수록 맵은 더 자세하지만 더 많은 메모리가 필요합니다.

희미하게

그림자 모서리의 매끄러운 정도를 설정합니다. 샘플 범위를 참조하십시오.

왼쪽: 희미하게=0.0

가운데: 희미하게=5.0

오른쪽: 희미하게=10.0

화살표는 머리카락이 기본 표면에 투사한 그림자를 가리킵니다.