모션 블러 롤아웃(iray 렌더러)

iray 렌더링의 오브젝트에 모션 블러를 적용할 수 있습니다.

두 개의 튀는 공에 적용된 모션 블러

인터페이스

사용
설정하면 iray 렌더러에서 모션 블러를 계산합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
모든 오브젝트 블러
오브젝트 특성 설정에 관계없이 모든 오브젝트에 모션 블러를 적용합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
셔터 기간(프레임)
카메라의 셔터 속도를 시뮬레이션합니다. 0.0일 때는 모션 블러가 없으며, 셔터 기간 값이 클수록 블러가 증가합니다. 기본값은 0.5입니다.
셔터 오프셋(프레임)
현재 프레임을 기준으로 모션 블러 효과의 시작 부분을 설정합니다. 기본값 -0.25는 사실적 효과를 위해 블러 중심을 현재 프레임 약간 앞에 둡니다. 기본값은 -0.25입니다.
모션 세그먼트
모션 블러 계산을 위한 세그먼트 수를 설정합니다. 이 컨트롤은 애니메이션에 사용됩니다. 모션 블러가 오브젝트의 실제 모션에 접하는 것처럼 나타나면 모션 세그먼트 값을 늘립니다. 값이 클수록 모션 블러가 더 정확하지만 변환 시간 및 CPU 메모리 사용이 늘어납니다. 기본값은 1입니다.
모션 단계당 반복
다음 모션 시간 샘플로 장면을 업데이트하기 전에 반복 수를 제어하거나 해당 iray 렌더러를 전달합니다. 기본값은 16입니다.

값이 클수록 개별 시간 단계가 더 잘 보이지만(적어도 처음에는 렌더링이 진행됨에 따라 이미지가 부드러워질 수 있음) 렌더링하는 시간은 덜 걸립니다. 값이 작을수록 시간 단계가 더 빠르게 확인되지만 더 많은 중간 시간 단계가 계산되기 때문에 렌더링하는 데 시간이 더 걸립니다.