iray 렌더링의 오브젝트에 모션 블러를 적용할 수 있습니다.
두 개의 튀는 공에 적용된 모션 블러
인터페이스
- 사용
- 설정하면 iray 렌더러에서 모션 블러를 계산합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 모든 오브젝트 블러
- 오브젝트 특성 설정에 관계없이 모든 오브젝트에 모션 블러를 적용합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 셔터 기간(프레임)
- 카메라의 셔터 속도를 시뮬레이션합니다. 0.0일 때는 모션 블러가 없으며, 셔터 기간 값이 클수록 블러가 증가합니다. 기본값은 0.5입니다.
- 셔터 오프셋(프레임)
- 현재 프레임을 기준으로 모션 블러 효과의 시작 부분을 설정합니다. 기본값 -0.25는 사실적 효과를 위해 블러 중심을 현재 프레임 약간 앞에 둡니다. 기본값은 -0.25입니다.
- 모션 세그먼트
- 모션 블러 계산을 위한 세그먼트 수를 설정합니다. 이 컨트롤은 애니메이션에 사용됩니다. 모션 블러가 오브젝트의 실제 모션에 접하는 것처럼 나타나면 모션 세그먼트 값을 늘립니다. 값이 클수록 모션 블러가 더 정확하지만 변환 시간 및 CPU 메모리 사용이 늘어납니다. 기본값은 1입니다.
- 모션 단계당 반복
- 다음 모션 시간 샘플로 장면을 업데이트하기 전에 반복 수를 제어하거나 해당 iray 렌더러를 전달합니다. 기본값은 16입니다.
값이 클수록 개별 시간 단계가 더 잘 보이지만(적어도 처음에는 렌더링이 진행됨에 따라 이미지가 부드러워질 수 있음) 렌더링하는 시간은 덜 걸립니다. 값이 작을수록 시간 단계가 더 빠르게 확인되지만 더 많은 중간 시간 단계가 계산되기 때문에 렌더링하는 데 시간이 더 걸립니다.