영역 패널

뷰포트 구성 대화상자의 영역 패널에서 확대 영역 및 하위 영역 렌더링 옵션에 기본 선택 직사각형 크기를 지정합니다.

렌더링할 영역 리스트에서 확대 또는 영역 옵션을 선택하는 경우 직사각형 선택 영역이 뷰포트에 나타납니다. 핸들을 드래그하여 영역의 크기를 변경할 수 있고 테두리 내의 어느 곳이나 드래그하여 해당 위치를 변경할 수 있습니다.

절차

가상 뷰포트를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 디스플레이에 대해 OpenGL 드라이버를 사용 중인지 확인합니다.
  2. 뷰포트를 활성화하여 가상 뷰포트(일반적으로 비트맵 배경을 표시하는 카메라 뷰포트)로 변환합니다.
  3. 보기 메뉴 뷰포트 구성을 선택하고 영역 탭을 클릭합니다.
  4. 가상 뷰포트 사용을 클릭합니다. 뷰포트의 축소된 이미지가 대화상자에 가상 뷰포트를 나타내는 흰색 확대/축소 직사각형과 함께 표시됩니다.
  5. 확대/축소, X 오프셋 및 Y 오프셋 스피너를 사용하여 가상 창의 크기와 위치를 조정하거나 흰색 창을 이미지 내의 아무 지점으로나 드래그합니다.
  6. 확인을 클릭합니다.

    뷰포트는 가상 뷰포트로 변환되고 흰색 직사각형으로 나타난 뷰포트 영역이 표시됩니다. 모든 뷰포트 탐색 방법은 뷰포트의 확대/축소된 부분만 보는 경우를 제외하고 동일하게 작동합니다.

  7. 가상 뷰포트를 닫으려면 뷰포트 구성 영역 탭으로 이동하여 가상 뷰포트를 끕니다. 뷰포트 탐색 도구 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 보기 메뉴 뷰포트 구성으로 이동하여 뷰포트 구성 메뉴를 열 수 있습니다.

인터페이스

확대 영역 그룹

확대 영역의 위치 및 크기를 설정합니다. 렌더링할 영역을 참조하십시오.

하위 영역 그룹

렌더링할 영역의 위치 및 크기를 설정합니다. 렌더링할 영역을 참조하십시오.

가상 뷰포트(OpenGL 드라이버만)

OpenGL 뷰포트에는 현재 뷰포트의 하위 영역에서 확대하여 해당 확대 영역에서 표준 탐색을 수행할 수 있는 "가상 뷰포트"를 만들 수 있는 가상 뷰포트 옵션이 있습니다. Direct3D 드라이버의 경우 이 컨트롤이 비활성화됩니다. Nitrous가 활성화된 경우 이 컨트롤이 전혀 나타나지 않습니다.

모든 뷰포트 유형에서 가상 뷰포트를 사용할 수 있지만 가상 뷰포트는 주로 카메라 뷰에서 확대용으로 설계되었습니다. 형상 및 비트맵 배경 간의 관계를 왜곡하지 않고도 추적과 같은 마무리 작업을 수행할 수 있습니다. (표준 Nitrous 뷰포트를 사용하면 2D 초점이동 확대/축소 모드에서 카메라, 투시 및 스포트라이트 뷰포트에 유사한 기능을 제공합니다.)

뷰포트 이미지를 실제로 확대/축소하므로 뷰포트 레이블이 디스플레이에서 숨겨질 수 있지만 뷰포트의 왼쪽 상단 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 해당 메뉴를 표시할 수 있습니다. OpenGL 드라이버의 확대/축소 기능을 이용하면 3ds Max에서 내부적으로 디스플레이 변경을 계산하지 않습니다.

가상 뷰포트 사용
가상 뷰포트를 활성화합니다. 뷰포트의 축소된 이미지가 대화상자에 가상 뷰포트를 나타내는 흰색 확대/축소 직사각형과 함께 나타납니다.
확대/축소, X 오프셋 및 Y 오프셋
가상 창의 크기와 위치를 조정합니다. 흰색 창을 이미지 내의 아무 지점으로나 드래그할 수도 있습니다.