자체 발광

자체 발광은 표면의 어둠을 분산 색상으로 대체함으로써 백열광의 환영을 만듭니다. 100%에서 어둠은 자체 발광의 환영을 만들면서 분산 색상으로 완전히 대체됩니다.

우측의 등은 자체 발광을 사용하여 전구와 유리판을 밝힙니다.

환경적 효과나 전역 조명을 사용하지 않는 경우 라이트는 장면만 비추고 렌더링에 나타나지 않습니다. 라이트를 나타내는 오브젝트에 자체 발광을 받는 재질을 사용하여 차량 전조등과 같은 것을 제공할 수 있습니다.

자체 발광 맵은 맵을 사용하여 자체 발광을 받는 표면의 다른 구역에 강도에 영향을 줄 수 있게 합니다. 다른 많은 맵 유형처럼 맵의 강도값만이 자체 발광에 영향을 줍니다. 흰색은 최대 조명을 제공하는 반면 검은색은 조명을 완전히 차단합니다.

자체 발광 맵이 분산 맵에 맞도록 설계하는 것은 종종 좋은 착상입니다. 예를 들면 분산 맵은 창을 표시하기 위하여 작은 노란색의 사각형을 가질 수 있는 반면 자체 발광 맵은 검은색에 어울리는 흰색의 사각형으로 구성되어 노란색의 창을 비춥니다.

팁: 오브젝트가 실제 라이트처럼 동작하게 하려면 (예, 네온 빛을 모델링하는 스플라인) 스캔라인 렌더러, 포토메트릭 라이트라디오시티 솔루션과 함께 사용하고 고급 조명 오버라이드 재질을 할당하여 해당 오브젝트가 빛나게 하십시오.