맵 바이어스를 통해 그림자는 음영 투사 오브젝트(들) 방향 또는 그와 반대 방향으로 이동합니다.
우측의 증가된 맵 바이어스로 인해 개가 공중 부양한 것처럼 보입니다.
레이트레이싱된 그림자의 경우 컨트롤에 광선 바이어스라는 레이블이 지정됩니다. 그림자 매핑된 그림자의 경우 단순히 바이어스라고 레이블이 지정됩니다.
이 값의 기본 단위는 1.0 표준 좌표입니다. 바이어스 수치를 높이면 그림자는 오브젝트로와 멀어지고 바이어스 수치를 낮추면 오브젝트와 가깝게 이동합니다. 맵 바이어스 수치는 부동 소수점 정수이면 가능합니다.
예를 들어 음영 투사 오브젝트가 또 다른 오브젝트와 교차하지만 그림자가 교차 지점에서 적절히 일치하지 않을 경우에는 바이어스가 너무 높은 것입니다. 이러한 효과는 오브젝트에 따른 스포트라이트 각도에 따라 달라집니다. 스포트라이트 각도가 너무 얕은 경우에는 바이어스 수치가 더 높아야 합니다.
바이어스의 또 다른 목적은 자체에 그림자를 투사하는 오브젝트의 문제를 방지하는 것입니다. 오브젝트 표면에 줄무늬나 물결 무늬가 있는 경우 바이어스 수치가 너무 낮은 것입니다. 그림자가 오브젝트와 분리될 정도로 바이어스를 늘린 경우 바이어스를 줄이고, 그림자 매핑된 그림자의 경우 그림자 맵의 크기 값도 늘립니다.