이러한 팁을 사용하여 성능과 광원 추적 렌더링의 모양을 개선할 수 있습니다.
- 렌더링 속도를 높이려면 오브젝트 특성 대화상자를 사용하여 최종 효과에 큰 영향을 주지 않는 오브젝트의 라이트 추적이나 라디오시티 계산을 비활성화합니다.
팁: 고급 조명 재정의 재질을 사용하여 특정 오브젝트에서 라이트 추적의 효과를 변경할 수도 있습니다. 예를 들어 범프 맵 재질이 있는 시각적 아티팩트가 있으면 고급 조명 재정의 재질로 변환하고 간접 라이트 범프 배율 값을 줄입니다.
- 어댑티브 언더샘플링 그룹 설정을 테스트하여 라이트 추적이 필요한 장면의 영역으로 라이트 추적을 제한합니다.
- 색상 번짐의 양을 늘리려면 바운스 및 색상 번짐의 값을 모두 늘립니다. 일반적으로 색상 번짐은 미묘한 효과입니다.
- 장면에 유리 오브젝트가 있는 경우에는 바운스 값을 0보다 큰 값으로 늘립니다. 그러나 이렇게 하면 렌더링 시간도 늘어난다는 점에 유의하십시오.
- 주 장면 조명이 스카이라이트이고 장면에 반사광 강조 표시가 필요한 경우에는 스카이라이트와 평행하는 방향 라이트와 같은 두 번째 라이트를 추가합니다. 이 라이트에 대해 그림자가 켜져 있는지 확인하고 라이트의 고급 효과 롤아웃에서 분산을 끕니다.
하이라이트가 있는 오브젝트가 그림자 및 색상 번짐에 크게 영향을 주지 않는 경우 이 라이트에 대해 분산을 설정한 상태로 유지하고 오브젝트 특성을 사용하여 라이트 추적에서 오브젝트를 제외시킬 수 있습니다.
- 라이트 추적기 설정을 애니메이션할 때는 키 설정 필터가 고려되지 않습니다. 키 설정을 사용하여 라이트 추적기 매개변수를 애니메이션하는 키를 만들려면 Shift 키를 누른 채 스피너를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 해당 키를 만듭니다.
주의: 스카이라이트에서 텍스처 맵을 사용하는 경우에는 이미지 처리 프로그램을 사용하여 맵을 완전히 블러한 후에 사용해야 합니다. 이렇게 하면 라이트 추적에 필요한 광선 수 및 변형을 줄일 수 있습니다. 맵을 알아볼 수 없을 정도까지 블러할 수 있으며 이런 경우에도 리게더링에 사용되면 제대로 나타납니다.