이러한 설정을 사용하면 다른 오브젝트를 골격으로 바꾸고 골격의 강직도 및 정렬을 제어할 수 있습니다.
인터페이스
- 골격 설정
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설정하면 선택한 골격 또는 오브젝트가 골격처럼 동작합니다. 해제하면 오브젝트가 골격처럼 동작하지 않습니다. 즉, 자동 정렬 또는 늘이기가 없으며 나머지 컨트롤도 비활성화됩니다. 기본적으로 골격 오브젝트의 경우 켜져 있고, 다른 오브젝트 유형의 경우 꺼져 있습니다.
주: 골격 설정을 설정해도 오브젝트가 바로 정렬되거나 늘어나지는 않습니다. 하지만 하위에 대한 이후 변형에는 회전 및 스트레칭이 적용됩니다.
- 길이 고정
- 설정하면 골격의 길이가 유지됩니다. 해제하면 골격의 길이가 하위 골격의 변환에 따라 달라집니다. 기본값=설정.
경고: 길이 고정을 설정해도 길이 고정이 적용된 오브젝트의 하위을 변환하지 않으면 가시적인 효과가 없습니다.
- 자동 정렬
- 해제하면 골격의 피벗점이 하위 오브젝트에 맞춰 정렬되지 않습니다. 따라서 하위 골격의 변환이 상위의 회전으로 변환되지 않습니다. 대신 하위가 상위의 X축에서 멀리 떨어져 이동됩니다. 기본값=설정.
주: 자동 정렬 상태를 변경해도 골격에 즉각적인 시각적 효과가 나타나지 않습니다. 골격이 이동될 때 이후 동작에 적용됩니다.
- 네거티브 늘이기 수정
- 설정하면 음의 배율 계수를 유발하는 골격 늘이기가 양수로 수정됩니다. 기본값=설정.
- 다시 정렬
- 골격의 X축이 재정렬되어 하위 골격(또는 다중 하위의 평균 피벗)을 가리킵니다.
보통 이 정렬이 유지되면 이 옵션을 사용하지 않아도 됩니다. 하지만 자동 정렬을 끄고 하위 골격을 이동하여 골격이 정렬에서 벗어날 수 있습니다. 다시 정렬을 사용하여 골격을 다시 해당 하위에 맞춰 정렬합니다.
- 늘이기 재설정
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하위가 골격으로부터 멀리 떨어지도록 이동한 경우 골격이 해당 하위 오브젝트에 닿도록 늘립니다.
- 배율 재설정
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각 축에서 늘려진 골격의 내부 계산 배율이 100%로 재설정됩니다. 이 옵션을 사용하면 연결 및 배율 조정된 오브젝트로 인해 예기치 않은 동작이 발생하지 않도록 할 수 있습니다. 이 옵션은 골격에 아무런 시각적 효과를 미치지 않습니다.
늘이기 계수 정보
네거티브 늘이기 수정 옵션 아래에는 선택된 골격 수와 각각의 세 축에 대한 스트레치 계수 정보를 보여 주는 텍스트 표시가 있습니다. 두 개 이상의 골격이 선택된 경우 늘이기 요소 텍스트가 정의 안 됨로 표시됩니다.
늘이기 및 축 옵션
- 늘이기
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하위 골격이 변환되고 길이 고정이 해제된 경우 적용할 늘이기 종류를 결정합니다. 기본값=배율 조정.
- 없음늘이기를 적용하지 않습니다.
- 배율 조정골격의 배율을 조정합니다. 스트레치는 한 축을 따라 발생합니다.
- 스쿼시골격을 스쿼시합니다. 골격은 짧을수록 두꺼워지고 길수록 얇아집니다.
- 축
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늘이기에 사용할 축을 결정합니다.
- X/Y/Z배율 조정 또는 스쿼시할 축을 선택합니다.
- 대칭 이동선택한 축을 따라 늘이기를 대칭 이동합니다.