차량 대체 관리자 패널

이 패널을 사용하면 가져온 각 차량에 처음 적용된 단순 상자 형상을 전체 차량 메시로 대체할 수 있습니다.

이 패널에서는 Civil View의 표준 차량 라이브러리를 차량 메시의 소스로 사용하며 Civil View 오브젝트 배치 스타일 편집기와 유사한 방식으로 작동합니다.

이 패널에서는 다음 기능을 지원합니다.

임의 챠랑 본체 유형 및 차량 본체 색상에 대한 지원을 조합하면 애니메이션의 복잡한 교통을 사실적으로 나타내기가 쉬워집니다. 사용할 수 있는 차량 라이브러리가 제한된 경우에도 마찬가지입니다.

인터페이스

[차량 오브젝트 리스트]
현재 3ds Max 장면에서 가져온 모든 교통을 나열합니다. 리스트의 각 항목은 Civil View에서 처음에 생성된 단일 차량 오브젝트를 나타냅니다. 각 차량 오브젝트에 대해 다음 정보가 표시됩니다.
  • 오브젝트 이름 3ds Max에 있는 차량 오브젝트의 이름입니다.
  • 차량 ID가져온 각 차량의 원래 고유 식별자이며, 소스 교통 데이터 파일에서 파생됩니다.
  • 차량 유형가져온 각 차량의 원래 차량 유형이며, 소스 교통 데이터 파일에서 파생됩니다.
  • Civil View 차량표시된 차량 오브젝트에 할당된 Civil View 차량 유형을 나타냅니다. 이 필드는 이 차량에 대해 처음으로 차량 대체가 수행될 때까지 비어 있습니다.
  • 본체 색상표시된 Civil View 차량 오브젝트에 할당된 차량 본체 색상을 나타냅니다. 현재 저 폴리 자동차나 RPC 차량에서는 이 매개변수가 지원되지 않습니다.
  • 각 차량의 형상 복잡도를 나타냅니다.
    중요사항: 형상이 복잡한 차량이 많으면 렌더링 시간이 느려질 수 있습니다.

유형별 선택 그룹

다음 두 방법 중 하나로 표면 추적을 받을 차량 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

  • 주 차량 오브젝트 리스트에서 개별적으로 차량 선택
  • "유형별 선택" 옵션을 사용하여 리스트에서 특정 차량 유형과 일치하는 모든 차량 선택

    드롭다운 리스트를 사용하여 대체할 유형을 선택한 다음 선택을 클릭합니다.

[차량 라이브러리 선택 뷰]

차량 오브젝트 리스트에서 선택한 항목에 적용할 임의 또는 개별 Civil View 차량 유형을 선택할 수 있습니다.

이 패널을 사용하여 주 차량 오브젝트 리스트에서 현재 선택한 차량에 할당할 표준 Civil View 차량 라이브러리의 차량 메시를 결정합니다. 선택한 차량 오브젝트에 차량 라이브러리 정의를 할당하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 특정 차량 유형을 선택한 다음 리스트에 차량 할당을 클릭합니다.

    3ds Max 뷰포트에는 할당 버튼을 클릭한 다음에야 대체가 표시됩니다.

  • 자동차, 버스 또는 트럭과 같은 차량 하위 범주를 선택합니다. Civil View에서는 지정한 하위 범주 내에서 임의로 차량을 할당합니다. 리스트에 차량 할당을 클릭하여 할당을 완료합니다.

    3ds Max 뷰포트에는 할당 버튼을 클릭한 다음에야 대체가 표시됩니다.

Civil View 차량 오브젝트 라이브러리 사용자화 방법에 대한 지침은 Civil View 오브젝트 라이브러리 개요를 참조하십시오.

차량 휠의 회전 애니메이션?
설정하면 지정한 시간의 차량 속도에 따라 생성된 차량의 휠이 회전합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

대규모 교통 데이터 세트 작업을 하는 경우 이 옵션을 꺼서 성능 오버헤드를 줄일 수 있습니다. 장면에서 카메라의 위치에 따라 장면에서 선택한 뷰포트에서 휠 회전이 표시되지 않을 수 있습니다.

회전은 특정 요구 사항을 충족하도록 준비된 오브젝트 라이브러리의 차량에서만 작동합니다. 자세한 내용은 차량 라이브러리를 참조하십시오.