차량 라이브러리

차량 라이브러리 오브젝트는 기존 3ds Max(. max) 파일에서 파생된 정적 메시 오브젝트에서 직접 현재 장면으로 병합됩니다.

장면에 배치할 때 Civil View에서 각 차량에 임의로 선택된 본체 색상을 적용하여 다양한 차량 유형의 거리에서 착시 현상을 만듭니다. 또한 제외 영역 설정은 동일한 OPS 요소의 두 차량이 동일한 위치에 배치되지 않도록 할 수 있습니다.

CivilViewVehicles 재질은 오브젝트 정의가 3ds Max(. max) 파일을 소스로 사용하고 해당 .max 파일 내의 오브젝트에 이미 재질 할당이 있는 경우를 제외하고 모든 차량 오브젝트에 자동으로 적용됩니다.  이 경우 Civil View 기본 설정 패널 재질 및 렌더링 패널의 사전 할당된 재질 재정의 옵션은 이 사전 할당된 재질을 유지할지 아니면 CivilViewVehicles 재질로 덮어쓸지 여부를 지정합니다.

오브젝트 INI 파일 구조

차량 오브젝트 INI 파일

[Parameters]

Length=

Width=

Height=

 

[오브젝트]

Source=

Proxy=

Preview=

 

[그룹]

Name=

 

[Parameters]

길이
차량 주위의 "제외 영역"을 지정합니다. 그러면 동일한 위치 내부 또는 근처에 다른 차량이 배치되지 않습니다.

길이 값은 차량이 도로에서 차지하는 아스팔트 길이를 효과적으로 지정합니다. 동일한 OPS 요소의 다른 차량이 이 영역 내에 배치됩니다.

폭/높이

차량 라이브러리 오브젝트의 높이 및 폭 매개변수는 현재 아무런 영향을 주지 않습니다.

모든 차량 치수 값은 양수여야 합니다.

[오브젝트]

원본
차량 오브젝트가 파생되는 외부 3ds Max 파일을 지정합니다.

.max 파일은 현재 Civil View 리소스 키트의 /objlibs/vehicles 디렉토리 내에 있어야 합니다.

이 항목은 ".max" 파일 이름 확장자를 포함할 필요가 없습니다.

프록시
현재 사용되지 않습니다.
미리보기

이 오브젝트 정의 파일과 관련된 형상의 미리 보기를 제공하기 위해 오브젝트 배치 스타일 편집기에서 사용된 축소판 이미지의 이름을 지정합니다. 이 항목이 비어 있거나 파일을 찾을 수 없으면 빈 축소판이 표시됩니다.

이 축소판 이미지 파일은 현재 Civil View 리소스 키트의 /objlibs/previews 디렉토리 내에 있어야 합니다.

[그룹]

이름
이 오브젝트가 나열되어야 하는 범주 하위 그룹의 이름입니다. 이름을 지정하지 않은 경우 오브젝트가 그룹화되지 않은 상태로 나열됩니다.

라이브러리에 사용자 정의 차량 추가

라이브러리에 차량을 추가하려면 사용할 Civil View 리소스 키트의 /objlibs/vehicles 폴더에 사용자의 차량 오브젝트가 포함된 .max 파일을 추가합니다. 그런 다음 위에 설명한 형식으로 연관된 INI 텍스트 파일을 만듭니다. 그리고 같은 폴더에 배치합니다. 여러 개의 INI 파일이 동일한 .max 파일을 참조할 수 있습니다.

오브젝트 라이브러리 개요의 오브젝트 라이브러리 사용자화에 있는 일반 지침도 참조하십시오.

휠 회전에 대한 지원

Civil View에는 애니메이션된 차량의 휠을 지정된 시간에 각 차량의 현재 속도에 적절한 속도로 자동으로 회전하는 옵션이 있습니다. Civil View 기본 설정 패널에서 이 기능을 사용하거나 사용하지 않을 수 있습니다. 오브젝트 배치 스타일 편집기차량 대체 관리자 패널에서 휠 회전을 제어할 수도 있습니다.

휠 회전은 선택한 차량 라이브러리 오브젝트가 다음 요구 사항을 충족하는 경우에만 생성됩니다.