편집 가능한 패치(요소)

요소 하위 오브젝트 수준은 한 요소의 모든 연속 면을 선택하여 작업하고자 할 때 사용합니다.

요소 하위 오브젝트 수준은 Shift 키를 함께 눌러 복제하거나 Shift 키를 함께 눌러 패치를 돌출시킬 때 별도의 요소를 만들게 되므로 필수입니다. 예를 들어, 패치를 선택하고 Shift 키를 누른 채로 패치를 새 위치로 이동하면 원래 요소와 별도인 새 요소가 만들어집니다. 이것은 늘이기에도 적용됩니다. 늘이는 동안 Shift 키를 누르면 새 요소가 만들어집니다.

주: 일부 경우 패치 요소를 이동하면 일부가 다른 크기로 이동할 수 있습니다. 이것은 보통 오브젝트가 수동 내부로 설정되어 있기 때문에 발생합니다. 예를 들어, 구면 원형을 편집 가능한 패치 오브젝트로 변환할 때 발생합니다. 이를 보정하려면 요소를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 쿼드 메뉴를 표시하고 도구 1 사분면에서 자동 내부를 선택합니다.

인터페이스

선택 롤아웃

이 롤아웃의 컨트롤에 대한 자세한 내용은 선택 롤아웃(편집 가능한 패치)을 참조하십시오.

소프트 선택 롤아웃

소프트 선택 롤아웃 설정에 대한 자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오.

형상 롤아웃

이러한 컨트롤에 대한 자세한 내용은 형상 롤아웃(패치)을 참조하십시오.