발자국을 활성화하면 발자국 패턴과 타이밍에 따라 다리 및 발에 대한 키가 만들어집니다. 각 착지 및 도약 프레임과 발자국 사이에 다리 및 발 키가 설정됩니다.
다리 부분(허벅지, 종아리, 발, 발가락)은 개별적으로 이동하고 회전할 수 있지만 키프레임 도구 롤아웃에서 개별 트랙을 설정하지 않은 경우 각 다리 구조에 대해 하나의 키 점이 트랙 바와 트랙 뷰에 나타납니다.
발이 발자국에 있지 않으면 키프레임을 이동하거나 삭제할 수 있으며 다리 또는 발의 아무 부분이나 애니메이션하거나 위치를 조정할 수 있습니다. 자동 키를 설정한 다음 다리 또는 발을 새 위치로 이동하거나 회전하면 됩니다.
각 발자국의 한쪽 끝에 만들어진 다리 키는 잠겨 있으며 이동하거나 삭제할 수 없습니다. 그러나 이러한 프레임의 애니메이션을 변경하거나 발자국 키의 시간 범위 내에 새 키프레임을 추가할 수 있습니다.
발이 발자국에 있는 경우 다리와 발을 어느 정도까지 애니메이션하거나 위치를 조정할 수 있습니다.