활성 발자국 편집
발자국의 가장 강력한 기능 중 하나는 발자국 패턴에 대한 편집 내용에 맞게 키프레임을 자동으로 개조하는 기능입니다. 유추하면 발자국은 캐릭터 애니메이션의 키프레임을 조작하기 위한 일종의 기즈모가 됩니다. 대부분의 경우 발자국에 대한 편집 내용은 직관적인 방식으로 키에 적용됩니다.
발자국 스플라이싱
Biped 보폭 시퀀스 모션을 복사한 후 다른 보폭 시퀀스의 끝이나 중간에 붙여 넣을 수 있습니다. 이 기법을 스플라이싱이라고 합니다.
다리 및 발 애니메이션
발자국을 활성화하면 발자국 패턴과 타이밍에 따라 다리 및 발에 대한 키가 만들어집니다. 각 착지 및 도약 프레임과 발자국 사이에 다리 및 발 키가 설정됩니다.
상체 애니메이션
발자국을 사용하여 다리와 발을 애니메이션하는 경우 스플라인, 목, 머리, 팔 및 기타 상체 부분을 자유형 애니메이션과 동일한 방식으로 애니메이션할 수 있습니다. 자동 키를 설정한 다음 몸체 부분을 이동하고 회전하면 됩니다. 링크를 이동하여 애니메이션 및 링크를 회전하여 애니메이션을 참조하십시오.
트랙 뷰의 몸체 키 조정
발자국을 활성화하면 3ds Max에서 Biped 몸체 부분에 대한 키를 만듭니다. 발자국을 활성화한 후 자동 키를 켜고 몸체 부분을 애니메이션하여 키를 만들 수도 있습니다. 이러한 모든 키를 보려면 도프 시트 모드에서 트랙 뷰를 사용합니다.