스윕 오브젝트와 같은 표면에 대한 재질을 정의합니다.
이 재질이 Civil View 탐색기에서 3ds Max 재질 편집기에 로드되면 일반적으로 슬롯 1에 나타납니다.
채널 또는 면 ID | 제안된 Mx 그룹 코드 | 재료 유형 |
1* |
|
아스팔트 도로 유형 01: 1 주행 차선 |
2* |
|
아스팔트 도로 유형 01: 2 주행 차선 |
3* |
|
아스팔트 도로 유형 01: 3 주행 차선 |
4* |
|
아스팔트 도로 유형 01: 4 주행 차선 |
5* |
|
아스팔트 도로 유형 01: 5 주행 차선 |
6* |
|
연석 |
7 |
AS07 |
아스팔트: 유형 3(하드 길어깨) |
8* |
|
아스팔트 도로 유형 02: 1 주행 차선 |
9* |
|
아스팔트 도로 유형 02: 2 주행 차선 |
10* |
|
아스팔트 도로 유형 02: 3 주행 차선 |
11* |
|
아스팔트 도로 유형 02: 4 주행 차선 |
12* |
|
아스팔트 도로 유형 02: 5 주행 차선 |
13* |
|
콘크리트 도로: 1 주행 차선 |
14* |
|
콘크리트 도로: 2 주행 차선 |
15* |
|
콘크리트 도로: 3 주행 차선 |
16* |
|
콘크리트 도로: 4 주행 차선 |
17* |
|
콘크리트 도로: 5 주행 차선 |
18 |
AS18 |
아스팔트 유형 01(BASIC 아스팔트) |
19 |
AS19 |
아스팔트 유형 02(RED 아스팔트) |
20 |
WA20 |
물(연못, 배수로 등에서는 잔잔함) |
21 |
WA21 |
물(호수, 바다 등에서는 더 거침) |
22 |
CO22 |
콘크리트: 유형 01 |
23 |
PA23 |
포장: 유형 11 |
24 |
PA24 |
포장: 유형 12 |
25 |
MA25 |
표시선(흰색) |
26 |
GR26 |
지면: 유형 01 |
27 |
GR27 |
지면: 유형 02 |
28 |
GR28 |
지면: 유형 03 |
29* |
|
울타리: 난간 유형 01 |
30* |
|
울타리: 난간 유형 02 |
31 |
GR31 |
지면: 유형 4(드레이프된 비트맵의 경우) 참고: 이 재질 채널의 초기 상태는 현재 장면에 로드된 지면 비트맵이 없음을 나타내는 바둑판 무늬 효과입니다. |
32 |
BA32 |
철도 밸러스트 |
33 |
HO33 |
빌딩 |
34 |
GR34 |
지면: 유형 05(울퉁불퉁한 지형 모델 영역의 경우) |
35 |
GR35 |
지면: 유형 06 |
36 |
SA36 |
모래: 유형 01 |
37 |
CO37 |
콘크리트: 유형 02 |
38 |
CO38 |
콘크리트: 유형 03 |
39 |
AS39 |
아스팔트: 유형 04 |
40 |
AS40 |
아스팔트: 유형 05 |
41 |
PA41 |
포장: 유형 01 |
42 |
PA42 |
포장: 유형 02 |
43 |
PA43 |
포장: 유형 03 |
44 |
PA44 |
포장: 유형 04 |
45 |
PA45 |
포장: 유형 05 |
46 |
PA46 |
포장: 유형 06 |
47 |
PA47 |
포장: 유형 07 |
48 |
PA48 |
포장: 유형 08 |
49 |
PA49 |
포장: 유형 09 |
50 |
PA50 |
포장: 유형 10 |
* = 이 재질은 스윕 오브젝트 또는 가져온 Civil 3D 복도 표면과 같은 파라메트릭 메시용 정렬 인식 텍스처 맵을 특징으로 합니다(자세한 내용은 스윕 오브젝트 스타일 편집기 참조).