Civil View 재질 라이브러리 개요

Civil View에서는 재질 할당이 자동화되었습니다. 이 기능은 표준 재질 라이브러리를 사용하여 수행됩니다.

Civil View 재질 라이브러리는 다음 개념에 기반합니다.

재질 라이브러리 개요

Civil View 재질 라이브러리에는 다음과 같은 재질이 포함됩니다.

주: 이러한 재질 정의는 모든 장면에 자동으로 로드되지만, 3ds Max 재질 편집기에는 자동으로 로드되지 않습니다.
경고: 이러한 재질의 이름은 변경하지 마십시오. Civil View는 재질 정의를 동적으로 모니터링하고 관리하기 위해 제자리에 남아 있는 이러한 이름을 사용합니다.

3ds Max의 렌더링 옵션

Civil View에서 사용하는 기본 하위 재질 유형은 Civil View 재질 정의를 각 장면에 로드할 때 활성화되어 있는 프로덕션 렌더러의 유형에 따라 달라집니다.  이는 각 렌더러 사용 시의 이점(렌더러 참조)을 최대로 활용할 수 있도록 재질을 최적화하기 위한 것입니다.  일반적으로 Civil View에서는 다음 재질 유형이 사용됩니다.

Civil View 재질 사용자화

CivilViewSurfaces 재질을 3ds Max 장면에 처음 로드하면 Civil View에서 다음과 같은 방법으로 이 재질의 초기 상태를 결정합니다.

  1. Civil View는 현재 3ds Max 프로젝트 폴더 경로 /materiallibraries 폴더에서 civilviewsurfaces.mat 라는 재질 라이브러리 파일을 검색합니다.

  2. civilviewsurfaces.mat 를 찾은 경우 CivilViewSurfaces라는 다중/하위 오브젝트 재질 정의를 검색합니다.

  3. CivilViewSurfaces 재질을 찾은 경우 이 재질을 로드하고 현재 장면의 CivilViewSurfaces 재질로 사용합니다.

  4. civilviewsurfaces.mat 내에서 CivilViewSurfaces를 찾지 못한 경우 하드 코딩된 기본값을 사용하여 현재 장면에 사용할 CivilViewSurfaces 재질을 만듭니다.

    이 경우 Civil View에서 현재 3ds Max 프로젝트 폴더 /materiallibraries 폴더에 새 civilviewsurfaces.mat 파일을 만듭니다. 따라서 이후에 작성되고 동일한 3ds Max 프로젝트 폴더를 공유하는 모든 장면에 이 새 재질 라이브러리 파일이 사용됩니다.

동일한 3ds Max 프로젝트 폴더를 공유하는 다른 장면에서 CivilViewSurfaces 재질의 초기 상태를 변경하려는 경우 두 가지 옵션이 있습니다.

똑같은 방식으로 CivilViewVehicles 재질을 관리할 수 있지만 civilviewvehicles.mat 라는 재질 라이브러리 파일을 사용하여 관리합니다.