스윕 오브젝트 스타일 편집기

파라메트릭 스윕 오브젝트를 만들 수 있습니다.

스윕 오브젝트는 여러 가지 방식으로 사용할 수 있지만 도로 또는 철도와 평행하는 오브젝트 즉, 교량, 터널, 제방 및 배수로 같은 기능을 만드는 데 가장 많이 사용됩니다.

상위 모양은 하나 이상의 상위 모양이 있을 수 있는 스윕 오브젝트에 경로를 제공합니다. 여러 상위 모양을 사용하면 상위 모양 사이의 간격에 걸쳐 있는 추가 스패닝 및 닫힌 표면을 만들 수 있습니다.

스윕 오브젝트 정의는 텍스트 기반 SOS(스윕 오브젝트 스타일)에 저장할 수 있습니다. 각 스타일에는 요소 세트가 포함되어 있습니다. 각 요소는 스윕 오브젝트 내의 단일 표면을 나타냅니다. 각 요소는 조정 가능하고 변경이 가능한 수평 및 수직 오프셋과 독립적 재질 채널 정의 기능을 제공합니다. 기본적으로 스윕 오브젝트는 CivilViewSurfaces 재질을 사용합니다.

인터페이스

[SOS 요소 리스트]

현재 스윕 오브젝트 스타일의 내용을 나열합니다. 각 라인의 리스트에는 개별 요소가 표시됩니다. 요소를 강조 표시하면 편집기의 나머지 컨트롤에 대한 세부 사항이 표시됩니다.

새 스타일 시작
새 스윕 오브젝트 스타일을 만들려면 클릭합니다.
스타일 열기
이전에 만든 스윕 오브젝트 스타일을 열려면 클릭합니다.
스타일 저장
현재 스윕 오브젝트 스타일을 저장하려면 클릭합니다.
새 요소 추가
현재 스윕 오브젝트 스타일에 새 요소를 추가하려면 클릭합니다.
선택한 요소 삭제
선택한 요소를 현재 스윕 오브젝트 스타일에서 삭제하려면 클릭합니다.
선택한 요소 위로 이동
선택한 요소를 요소 리스트에서 한 위치씩 위로 이동하려면 클릭합니다.
선택한 요소 아래로 이동
선택한 요소를 요소 리스트에서 한 위치씩 아래로 이동하려면 클릭합니다.
요소 잘라내기
선택한 요소를 스타일에서 잘라내어 클립보드에 저장하려면 클릭합니다.
요소 복사
선택한 요소를 복사하여 클립보드에 저장하려면 클릭합니다.
요소 붙여넣기
잘라내거나 복사한 요소를 붙여넣으려면 클릭합니다.

잘라낸 요소를 현재 스타일의 다른 위치에 붙여넣을 수 있으며 잘라내거나 복사한 요소를 다른 SOS에 붙여넣을 수 있습니다.

모양에서 프로필 구성
장면에 이미 있는 스타일을 스윕 오브젝트 스타일의 기준으로 사용하려면 이 버튼을 클릭하여 설정한 다음 뷰포트에서 클릭하여 모양을 선택합니다. 클릭한 모양에 SOS가 있는 경우 Civil View는 모양과 관련된 매개변수와 동일한 매개변수를 사용하여 새 SOS를 만듭니다.

이 기능은 만들려는 오브젝트의 횡단면 도면이 이미 있는 경우에 특히 유용합니다. 이 경우 횡단면 도면의 기존 폴리라인을 스윕 오브젝트 스타일로 가져와 프로필의 기초를 만들 수 있습니다.

선택한 모양 오브젝트에 세그먼트 수준의 재질 ID 할당이 있으면 해당 할당도 결과 스윕 오브젝트 스타일로 전달됩니다.

재질 할당 변경
스윕 오브젝트에 할당된 재질을 변경할 수 있는 대화상자를 표시하려면 클릭합니다.
스윕 오브젝트 재설정
이 SOS 편집기 세션에서 현재 만들고 있는 스윕 오브젝트를 삭제하려면 클릭합니다.
상위 모양 선택
클릭하여 설정한 다음 뷰포트에서 클릭하여 상위 모양을 선택합니다.
  • [이름별 선택]이름별로 모양을 선택할 수 있는 대화상자(오브젝트 선택과 유사)를 열려면 클릭합니다.
  • "X" 버튼상위 모양을 제거하려면 클릭합니다.
여러 스플라인 상위 모양 만들기
둘 이상의 스플라인을 포함하는 상위 모양을 구성할 수 있는 새 상위 모양 구성 대화상자를 열려면 클릭합니다.

스윕 오브젝트 스타일은 단일 또는 여러 모양에 적용할 수 있습니다. 각 상위 모양은 하나 이상의 스플라인으로 구성될 수 있습니다. 스윕 오브젝트 스타일이 여러 상위 모양에 적용되면 매개변수 인스턴스가 자동으로 적용되어 단일 매개변수 세트를 모든 결과 스윕 오브젝트에서 공유하도록 할 수 있습니다.

[상위 모양 리스트]
선택한 상위 모양의 이름을 표시합니다.

세로 방향 복잡도 그룹

  • 세그먼트 수 별(기본값) 상위 모양에 있는 세그먼트의 수를 사용하여 복잡도를 조정합니다.
  • 세그먼트 길이별상위 모양에 있는 세그먼트의 길이를 사용하여 복잡도를 조정합니다.
세그먼트 개수

결과 스윕 오브젝트의 복잡도에 영향을 줍니다. 값이 클수록 오브젝트 형상이 더 복잡해집니다.

이 스피너에서 가장 낮은 값을 사용하는 것이 가장 좋지만 정확한 사용 값은 상위 모양의 형상에 따라 달라집니다.

방향 및 유형 그룹

  • 모두(기본값) 프로필이 양방향으로 확장됩니다.
  • 왼쪽프로필이 왼쪽으로만 확장됩니다.
  • 오른쪽프로필이 오른쪽으로만 확장됩니다.

    왼쪽이나 오른쪽을 선택하는 경우 표면 스패닝, 닫힌 표면 및 덮개 표면 컨트롤이 비활성화됩니다.

수평 오프셋 반전?

설정하면 스윕 오브젝트 프로필에서 모든 수평 오프셋의 방향을 반대로 합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

  • 구분된 형상 모드(기본값) 상위 오브젝트의 각 스플라인을 따라 동일한 비스패닝 형상을 만듭니다.

    이 선택 항목은 벽 및 노이즈 방어벽 프로필을 만드는 데 유용하며, 여기서 스플라인 사이의 잠재적인 간격은 벽이나 방어벽의 간격을 나타냅니다.

  • 스패너블 형상 모드스윕 프로필의 원래 스플라인과 꼬리 끝 사이에 스패닝 및 닫힌 표면을 만듭니다.

    이 선택 항목은 상위 모양에 있는 둘 이상의 스플라인 사이 간격에 걸쳐 있어야 하는 브리지 데크를 만드는 데 유용합니다.

기울이기(도)
0이 아닌 값으로 설정하면 스윕 오브젝트 프로필을 기울입니다. 기본값은 0.0입니다.

0.0으로 설정하면 프로필이 법선에서 상위 모양의 방향으로부터 오프셋됩니다. 0이 아닌 값은 비대칭 브리지 데크 같은 오브젝트를 만드는 데 유용합니다.

표면 스패닝 그룹

표면 스패닝은 상위 스플라인 사이의 간격에서 "드레이프된" 선택적 표면입니다. 이 기능은 브리지 데크 위에 아스팔트 표면을 만드는 데 유용할 수 있습니다.

프로필 방향 및 유형 그룹(위 참조)에서 왼쪽이나 오른쪽을 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다.

설정
설정하면 표면 스패닝을 구성합니다.
[하위 재질 드롭다운 리스트]
표면 스패닝에 대한 재질 채널을 선택합니다.
표면 스패닝 대칭 이동?
설정하면 표면 스패닝의 표면 법선을 대칭 이동합니다.

닫힌 표면 그룹

닫힌 표면은 스윕 오브젝트의 최종 표면 사이의 간격에서 "드레이프된" 선택적 표면입니다. 이 기능은 브리지 데크의 아래쪽을 만드는 데 유용합니다.

둘 이상의 상위 모양이 있고 해당 상위 모양이 Civil View에서 닫힌 표면을 구성할 수 있도록 하는 방식으로 정렬되는 경우에만 사용할 수 있습니다. 새 상위 모양 구성 대화상자를 참조하십시오.

프로필 방향 및 유형 그룹(위 참조)에서 왼쪽이나 오른쪽을 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다.

선택한 구성 방법이 구분된 형상 모드(위 참조)인 경우에는 사용할 수 없습니다.

설정
설정하면 닫힌 표면을 구성합니다.
[하위 재질 드롭다운 리스트]
닫힌 표면에 대한 재질 채널을 선택합니다.
표면 스패닝 대칭 이동?
설정하면 닫힌 표면의 표면 법선을 대칭 이동합니다.

덮개 표면 그룹

덮개 표면은 스윕 오브젝트의 열려 있는 끝을 닫거나 덮습니다.

프로필 방향 및 유형 그룹(위 참조)에서 왼쪽이나 오른쪽을 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다.

선택한 구성 방법이 구분된 스플라인 형상(위 참조)인 경우에는 사용할 수 없습니다.

설정
설정하면 덮개 표면을 구성합니다.
[하위 재질 드롭다운 리스트]
덮개 표면에 대한 재질 채널을 선택합니다.
표면 스패닝 대칭 이동?
설정하면 덮개 표면의 표면 법선을 대칭 이동합니다.

스타일 편집 요소 그룹

SOS 요소 리스트에 현재 강조 표시된 요소의 설정을 편집합니다. 각 요소는 스윕 오브젝트의 단일 표면을 나타내고 독립적 재질 채널 선택 사항과 함께 수평 및 수직 오프셋 기능을 제공합니다.

주: 이러한 컨트롤의 값은 동적으로 연결되어 값 하나를 변경하면 다른 값에 영향을 줍니다. 예를 들어 오프셋 또는 최대 횡단 경사를 기준으로 수직 오프셋을 지정할지 여부를 선택하고 두 값을 모두 표시할 수 있습니다. 필요한 최대 횡단 경사를 알고 있는 경우 먼저 해당 값을 설정한 다음 수평 오프셋을 변경하여 수직 오프셋 값이 그에 따라 업데이트되는지 확인합니다.
시작 수평 오프셋/끝 수평 오프셋
SOS 요소의 수평 오프셋을 조정합니다.
  • 시작 및 끝 수평 오프셋 잠금시작 및 끝 값을 잠그거나 잠금 해제하려면 클릭합니다. 이 값을 잠금 끄면 수평 오프셋이 스윕 오브젝트의 길이에 따라 달라질 수 있습니다. 기본적으로 잠겨 있습니다.
시작 수직 오프셋/끝 수직 오프셋
SOS 요소의 수직 오프셋을 조정합니다.
  • 시작 및 끝 수직 오프셋 잠금시작 및 끝 값을 잠그거나 잠금 해제하려면 클릭합니다. 이 값을 잠금 끄면 수직 오프셋이 스윕 오브젝트의 길이에 따라 달라질 수 있습니다. 기본적으로 잠겨 있습니다.
시작 최대 횡단 경사/끝 최대 횡단 경사
스윕 오브젝트의 최대 횡단 경사를 조정합니다.
  • [시작/끝 최대 횡단 경사 잠금]시작 및 끝 값을 잠그거나 잠금 해제하려면 클릭합니다. 시작 최대 횡단 경사 또는 끝 최대 횡단 경사 값을 잠그면 수직 오프셋을 변경해도 이 값에 영향을 주지 않으며, 잠금 끄면 영향을 줍니다. 기본적으로 잠금 해제되어 있습니다.
    주: 끝 최대 횡단 경사는 수평 또는 수직 오프셋 값을 잠금 해제하지 않으면 사용할 수 없습니다.

재질 그룹

상속된 재질 사용
설정하면 이전 프로필 요소의 재질이 이전 요소의 매핑 매개변수와 함께 이 요소에 적용됩니다.

이 옵션을 설정하면 스무딩 그룹을 제외한 재질 그룹의 다른 설정이 비활성화됩니다.

설정
끄면 재질이 요소에 적용되지 않아 간격 요소로 만듭니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

간격 요소는 상위 모양과 스윕 오브젝트의 첫 번째 표면 사이에 표시되지 않는 오프셋을 만듭니다. 간격 요소는 스윕 오브젝트 스타일 요소 리스트에 "[간격]"으로 표시됩니다.

[하위 재질 드롭다운 리스트]
스윕 오브젝트 요소에 대한 재질 채널을 선택합니다. 스윕 요소는 CivilViewSurfaces 재질을 사용합니다.
표면 대칭 이동?
설정하면 요소의 표면 법선을 대칭 이동합니다.
길이 반복

선택한 재질이 요소를 따라 반복되는 거리를 설정합니다. 기본값은 10.0(표준 단위)입니다.

이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.

폭 타일링

선택한 재질이 요소의 폭에서 반복되는 횟수를 설정합니다. 기본값은 1입니다.

이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.

맵 회전

요소의 매핑에 적용할 회전을 설정합니다.

이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.

스무딩 그룹

요소에서 사용되는 스무딩 그룹 ID를 설정합니다. 기본적으로 스무딩 그룹은 프로필에 새 요소를 추가할 때 하나씩 증분됩니다.

  • 서로 다른 스무딩 그룹 ID를 사용하는 인접한 요소에는 표면 스무딩이 적용되지 않습니다.
  • 공통 스무딩 그룹 ID를 사용하는 인접한 요소는 스무딩되어 곡선 스윕 오브젝트 프로필의 환영을 만듭니다.

유효한 스무딩 그룹 ID는 1에서 32 사이의 값입니다. 0 값을 지정할 수도 있으며, 이 값은 단일 프로필 요소에 세로 방향 스무딩이 적용되지 않도록 합니다.

"R" 버튼
이전 컨트롤 각각에 대해 "R"을 클릭하면 값이 기본값으로 재설정됩니다.

전역 UV 매핑 그룹

이러한 설정은 표면 스패닝 및 닫힌 표면의 재질 매핑에 영향을 줍니다.

길이 반복, 폭 반복 및 맵 회전은 요소에 적용되는 것처럼 동작합니다.

  • "R" 버튼컨트롤을 원래 값으로 재설정하려면 클릭합니다.
요소 매핑 재정의
설정하면 전역 UV 매핑 설정이 요소에 영향을 주고 프로필 요소 수준에서 저장된 매핑 매개변수를 재정의합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.