질량 중심

Biped의 상위 오브젝트는 Biped의 관절 중심 근처에 파란색 8면체로 나타나는 질량 중심입니다. 이 오브젝트의 이름은 Biped의 루트 이름(기본적으로 Bip001)과 동일합니다.

질량 중심(COM) 오브젝트는 루트 상위입니다.

질량 중심을 COM이라고도 합니다.

질량 중심

다른 오브젝트 및 Biped 몸체 부분과 달리 질량 중심에는 트랙 선택 롤아웃의 버튼처럼 사용할 수 있는 세 개의 별도 애니메이션 트랙이 있습니다.

이 버튼을 사용하여 각 트랙 및 COM 자체를 선택할 수 있습니다.

다른 피벗점을 중심으로 회전

COM에서 회전을 "분리"하고 선택한 피벗점을 중심으로 Biped를 회전할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 COM에 없는 피벗을 중심으로 Biped를 회전하려면을 참조하십시오.

왼쪽: 피벗점이 Biped의 발 근처로 이동했습니다.

.

오른쪽: 피벗을 이동한 후 Biped를 회전합니다.

질량 중심 오브젝트 연결

애니메이션 순서를 다시 배치해야하는 경우 선택 및 연결 도구를 사용하여 질량 중심 오브젝트를 다른 오브젝트에 연결할 수 있습니다. 이러한 예로 서퍼를 들 수 있습니다. 서프보드 위와 아래로 뛰고, 발가락을 서프보드 끝에 매다는 등 Biped의 애니메이션을 만든 다음 질량 중심 오브젝트를 보드에 연결할 수 있습니다. 서프보드를 애니메이션하면 Biped 애니메이션이 함께 이동합니다.

질량 중심이 서프보드에 연결되어 있으므로 Biped는 서프보드와 함께 이동합니다.

COM은 Biped 계층의 루트 오브젝트이므로 선택 및 연결을 사용하여 장면의 다른 오브젝트에 연결할 수 있는 Biped의 유일한 오브젝트입니다. 발이나 손과 같은 다른 몸체 부분을 만들려면 장면의 다른 오브젝트를 따르고 IK 연결 기술을 사용합니다. IK 연결물 애니메이션을 참조하십시오.

질량 중심 그림자

질량 중심 그림자 오브젝트는 표준 공간의 Biped 발 사이에 있는 원으로, 캐릭터의 질량 중심이 발을 기준으로 배치되는 위치를 알려줍니다.

Biped 발 사이의 질량 중심 그림자