Biped 사용자 인터페이스

Biped 사용자 인터페이스는 작업 "모드"로 나뉘어져 있습니다. Biped를 선택하면 표시되는 모션 패널의 Biped 롤아웃에서 해당 버튼을 선택하여 이러한 모드를 활성화합니다.

4개의 모드를 사용할 수 있습니다.

체형 모드는 Biped 골격 구조를 변경하고 Biped를 메시에 정렬하는 데 사용됩니다.

발자국 모드는 발자국 애니메이션을 만들고 편집하는 데 사용됩니다.

모션 흐름 모드는 모션 파일을 긴 애니메이션에 결합하는 스크립트를 만드는 데 사용됩니다.

믹서 모드는 모션 믹서로 만든 애니메이션을 보고 저장 및 로드하는 데 사용됩니다.

3ds Max의 다른 부분에서와 마찬가지로 롤아웃은 character studio의 현재 모드에 따라 변경됩니다. 활성인 모드가 없으면 다음 롤아웃이 표시됩니다.

제어기 할당, Biped 응용 프로그램 및 Biped 롤아웃은 모든 모드에서 표시됩니다. 나머지 롤아웃은 모드에 따라 달라집니다.

체형 모드에서는 구조 롤아웃만 추가로 표시됩니다.

발자국 모드에서 표시되는 롤아웃은 발자국 만들기, 발자국 작업 및 역학 및 적용입니다.

모션 흐름 모드에서는 모션 흐름 롤아웃만 추가로 표시됩니다.

믹서 모드에서는 믹서 롤아웃만 추가로 표시됩니다.

활성화된 모드가 없으면 트랙과 키를 편집하고, IK 제약 조건을 설정하고, 레이어 및 모션 캡처 데이터 작업을 할 수 있습니다. 자동 키 버튼을 설정하고 Biped의 아무 부분이나 이동 또는 회전하면 모드를 활성화하지 않고도 자유형 애니메이션을 만들 수 있습니다.