Biped는 트랙 뷰, 트랙 바와 뷰포트에서 궤적을 표시할 때의 세 군데에서 IK 키에 대한 색상 코딩을 사용합니다. 키 유형에 따라 궤적 자체도 색상으로 구분될 수 있습니다. 색상 코딩은 IK와 FK가 사용되는 시기 및 둘 사이의 전환을 시각화할 때 도움이 됩니다.
이 항목에서는 COM 트랙이 아닌 트랙의 색상 코딩에 대해 설명합니다. COM 키 색상 코딩에 대한 자세한 내용은 트랙 선택 롤아웃을 참조하십시오.
트랙 뷰와 트랙 바에 표시되는 Biped IK 키는 다음과 같은 색 구성표를 사용합니다.
다른 모든 키는 기본 색상인 회색을 사용합니다.
트랙 뷰 및 트랙 바의 색상 코딩 Biped 키
뷰포트에서 Biped 부분의 궤적을 보려면 모션 패널로 이동하여 Biped 롤아웃 모드 및 표시 하위 롤아웃 또는 키 정보 롤아웃에서 궤적을 켭니다.
선택한 Biped 오브젝트의 궤적을 표시하고 숨깁니다. 궤적 및 하위 오브젝트를 켜고, 수평 또는 수직 질량 중심 트랙을 선택한 다음 뷰포트에서 키를 변형하여 Biped의 수평 및 수직 트랙에 있는 키를 편집할 수 있습니다.
Biped 피벗을 더 쉽게 해석하고 조작할 수 있도록 IK 기간 중에 피벗 궤적과 해당 키가 뷰포트에 나타나며 연결된 키 유형의 색상으로 표시됩니다.
FK 기간 중에 노드 궤적과 해당 키는 자주색으로 표시됩니다(동일한 키가 트랙 바에서는 회색으로 표시됨).
FK/IK 혼합 기간 중에 결과 혼합의 궤적이 표시되며 해당 색상은 혼합량에 따라 결정됩니다. 예를 들어 슬라이딩 키에 0.5 혼합을 사용하면 노란색과 자주색이 50:50으로 혼합된 궤적이 생성됩니다.
손과 발의 모든 극단에 피벗이 있으므로 FK 및 IK 기간을 모두 사용하면 해당 궤적이 불연속됩니다. 다음 그림에서는 이 경우의 단순한 예를 보여 줍니다. 고정 IK 기간 중에 피벗 궤적은 발과 발가락의 키만 표시하고(키가 고정되어 있으므로 각 피벗이 제자리에 유지됨), FK 기간 중에는 발의 노드 피벗 위치에서 궤적이 파생됩니다. 이런 방식으로 발을 구동하는 애니메이션에 대한 보다 자세한 정보를 제공합니다.
발자국 궤적
다음 그림에서는 Biped가 걷는 동안 두 개의 슬라이딩 IK 키가 만드는 노란색 궤적으로 표시된 것처럼 오른쪽 손이 IK의 특정 요소에 접근하여 만집니다. 나중에 Biped는 밝은 파란색 키로 표시된 것처럼 몸체 공간 IK를 사용하여 자신의 얼굴을 만집니다. 궤적의 색상이 자주색에서 파란색으로 전환되어 FK에서 몸체 공간 IK로의 혼합 변경을 나타내며 IK 혼합 매개변수의 보간된 값을 표시합니다.
손 궤적
다음은 키 유형에서 다른 유형으로 이동한 결과를 보여주는 차트입니다. 차트의 마지막 세 행에서 오브젝트와 몸체 공간 사이의 순수한 FK를 산출하는 전환을 보여줍니다. 이전에는 이러한 조합이 생성하는 궤적 유형을 확인하기 어려웠습니다. 이제 새 궤적 색상이 결과를 명확하게 표시합니다.
차트에서 각 문자의 의미는 다음과 같습니다.
전환 전 -> 전환 후 | 결과 | 그려지는 궤적 | 궤적 색상 |
OIK -> OIK | OIK | 피벗 | 노란색 |
BIK -> BIK | BIK | 노드 | 파란색 |
FK -> FK | FK | 노드 | 자주색 |
BIK -> BFK | BIK/BFK 혼합 | 노드 | 파란색 -> 자주색 |
OIK -> OFK | OIK/OFK 혼합 | 노드 | 노란색 -> 자주색 |
OIK -> BIK | FK | 노드 | 자주색 |
OIK -> BFK | FK | 노드 | 자주색 |
BIK -> OFK | FK | 노드 | 자주색 |