이 롤아웃에는 개별 오브젝트의 텍스처 적용에 필요한 컨트롤이 있습니다. 이 롤아웃에서는 텍스처에서 사용할 맵 채널, 렌더링할 요소 및 크기를 선택할 수 있습니다. 또한 파일 이름 생성을 제어하고 렌더링된 텍스처 요소의 형식을 지정할 수 있습니다.
오브젝트 및 출력 설정 그룹
- 사전 설정 드롭다운 리스트
- 이 드롭다운 리스트를 사용하면 단일 오브젝트에서 맵 유형 및 크기를 포함하여 모든 현재 텍스처로 렌더링 설정을 구성하는 사전 설정을 저장한 다음 사전 설정을 다른 많은 오브젝트에 로드할 수 있습니다. 텍스처로 렌더링 사전 설정은 RTP 파일 이름 확장자를 사용합니다. 사전 설정에는 적용할 오브젝트 및 출력 롤아웃과 투영 옵션 대화상자의 모든 설정이 포함됩니다. 유일한 예외는 적용할 오브젝트 롤아웃 투영 매핑 그룹의 오브젝트 수준 및 하위 오브젝트 수준 라디오 버튼과 적용할 오브젝트 롤아웃 매핑 좌표 그룹의 자동 둘러싸기 해제 사용 채널 숫자 값입니다.
리스트의 상단 부분을 사용하여 로드할 기존 사전 설정을 선택합니다. 사전 설정은 오브젝트 리스트의 모든 오브젝트에 적용됩니다. 이 리스트에는 최대 10개의 최근 맵이 로드되거나 저장된 순서대로 가장 최근 맵이 맨 위에 나열됩니다.
로드할 사전 설정을 선택한 후에는 사전 설정을 포함하는 파일의 경로와 이름을 보여주는 대화상자가 나타납니다. 계속 또는 취소를 각각 클릭하여 사전 설정의 로드를 확인하거나 거부합니다.
또한 투영 매핑이 사용 가능한 경우 대화상자에는 관련된 메시지가 포함될 수도 있습니다. 예를 들어, 대상 오브젝트에 투영 수정자가 필요하면 대화상자는 이를 추가하기 위한 선택 기능을 사용하도록 제안합니다.
[오브젝트 리스트]
선택한 오브젝트가 모두 표시됩니다. 대화상자는 모드가 없으므로 열려 있는 동안 선택 사항을 변경할 수 있으며 리스트는 동적으로 업데이트됩니다.
- 이름 열
- 오브젝트의 이름을 나열합니다.
- 맵 채널 열
- 오브젝트의 현재 맵 채널 설정을 나열합니다.
- 가장자리 채우기 열
- 오브젝트의 현재 가장자리 채우기 설정을 나열합니다.
선택된 오브젝트 설정 그룹
- 사용
- 설정하면 채널 및 채우기 컨트롤이 개별 오브젝트, 선택한 모든 오브젝트 및 준비된 모든 오브젝트에 사용됩니다. 해제되어 있으면 선택한 오브젝트 텍스처 렌더링에서만 이러한 설정을 사용하고 "전체 장면" 렌더링에서는 사용하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 채우기
- 평면화된("둘러싸기 해제된") 텍스처에서 가장자리가 겹칠 수 있는 양(픽셀 단위)입니다. 기본값은 2 픽셀입니다.
음영처리된 뷰포트나 렌더링에서 볼 때 구워진 텍스처에 이음새가 표시되면 이 값을 늘리십시오.
투영 매핑 그룹
이 그룹에는 법선 범프 투영을 생성하는 컨트롤이 포함되어 있습니다.
- 사용
- 설정하면 법선 범프 투영이 투영 수정자를 사용하여 활성화됩니다. 해제되어 있으면 투영 수정자가 사용되지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
법선 범프 맵이 아닌 법선 맵을 생성하려면 사용을 해제된 상태로 유지하십시오.
- [수정자 드롭다운 리스트]
- 오브젝트를 선택하면 이 리스트에 투영 수정자가 표시됩니다. 다중 투영 수정자를 지정한 경우에는 해당 이름도 리스트에 표시됩니다.
- 선택
- 투영 수정자에서 법선을 파생시킬 고해상도 오브젝트를 선택하려면 클릭합니다. 그러면 대상 추가 대화상자가 열립니다. 이는 법선 맵의 기반이 될 하나 이상의 오브젝트를 선택할 수 있는 장면에서 선택 대화상자처럼 작동합니다.
- 옵션
- 다양한 법선 범프 투영 설정이 포함된 투영 옵션 대화상자를 열려면 클릭합니다. 이 롤아웃의 맨 아래에서 개별을 선택하면(적용할 오브젝트 롤아웃의 맨 아래) 옵션은 선택한 오브젝트에 영향을 주고, 모든 선택 항목이나 모든 준비된 항목을 선택하면 선택되거나 준비된 모든 오브젝트에 옵션이 적용됩니다.
- 오브젝트 수준
- 설정하면 고해상도 오브젝트의 오브젝트 수준에서 투영합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 적용한 재질에 넣기(기본값) 선택하면 오브젝트 수준 투영이 적용된 재질로 렌더링됩니다.
- 하위 오브젝트 수준
- 설정하면 활성 하위 오브젝트 선택을 사용하고 매핑 좌표 그룹 하위 오브젝트 컨트롤을 사용할 수 있게 됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 적용한 재질에 넣기선택하면 하위 오브젝트 수준 투영이 적용된 재질로 렌더링됩니다.
다음은 형상의 일부만 법선 범프 맵으로 렌더링할 때 하위 오브젝트 렌더링에 적용되는 옵션입니다.
- 전체 크기(기본값) 선택하면 법선 범프 맵의 크기가 모든 형상을 렌더링하는 경우와 동일합니다.
- 비례선택하면 법선 범프 맵의 크기가 하위 오브젝트 선택의 크기에 맞춰집니다. 투영 수정자의 참조 형상 롤아웃에 있는 비례 승수를 사용하면 비례적인 맵의 기본 크기를 변경할 수 있습니다.
예를 들어 4 세그먼트 x 4 세그먼트인 평면을 가정해 보겠습니다. 평면의 각 "폴리"는 별도의 하위 오브젝트이며, 하위 오브젝트는 총 16개입니다. 출력 맵 크기가 64일 경우 오브젝트 렌더링 출력은 64 x 64 픽셀입니다. 전체 크기를 선택할 경우의 각 하위 오브젝트 렌더링도 64 x 64 픽셀입니다. 비례를 선택하면 각 하위 오브젝트 렌더링은 16 x 16 픽셀입니다. 투영 수정자에서 비례 승수를 2.0으로 변경하면 각 하위 오브젝트 렌더링은 32 x 32 픽셀이 됩니다.
매핑 좌표 그룹
- 오브젝트
- 이러한 컨트롤은 렌더링된 텍스처의 기준을 소스 오브젝트의 오브젝트 수준으로 지정하는 데 사용됩니다.
- 하위 오브젝트
- 이러한 컨트롤은 렌더링된 텍스처의 기준을 소스 오브젝트의 하위 오브젝트 선택으로 지정하는 데 사용됩니다.
- 언래퍼 지우기
- 스택에서 둘러싸기 해제 수정자를 지웁니다.
[적용할 오브젝트]
롤아웃의 아래에 있는 라디오 버튼을 사용하면 구울 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
- 개별각 오브젝트를 선택하고 해당 출력 맵과 대상 세트를 선택할 수 있습니다. 리스트에는 선택한 오브젝트가 모두 표시됩니다.
- 모든 선택 항목(기본값) 선택한 오브젝트를 모두 표시합니다.
- 모든 준비된 항목장면에서 선택 여부에 관계없이 둘러싸기 해제된 매핑이 있고 고정 해제된 모든 표시된 오브젝트가 리스트에 표시됩니다.