카메라 IMBlur 연산자

카메라 IMBlur 연산자는 카메라가 애니메이션될 때 파티클 흐름 시스템에 적용된 이미지 모션 블러가 제대로 렌더링하지 않을 수 있는 문제를 수정합니다. 연산자는 뷰포트 표시 및/또는 렌더러에 전달되기 전에 카메라 모션을 나타내는 파티클 속도를 조정합니다. 내부적으로 파티클 흐름 엔진은 애니메이션의 실제 파티클 속도를 계속 사용합니다.

카메라 IMBlur 연산자를 이미지 모션 블러를 적용한 이벤트에 추가합니다. 또는 이미지 모션 블러를 전체 애니메이션에 적용하려면 카메라 IMBlur 연산자를 전역 이벤트(기본적으로 PF 소스 01)에 추가한 다음 전역 이벤트에 대해 이미지 모션 블러를 설정(특성을 통해)합니다.

팁: 선 표시 유형을 사용하면 연산자가 뷰포트의 파티클 모션에 미치는 영향을 쉽게 볼 수 있습니다.

인터페이스

활성 카메라 사용
설정하면 활성 뷰포트에 할당된 카메라를 사용합니다. 해제하면 다른 카메라를 연산자에 할당할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
카메라
없음 버튼을 클릭한 다음 연산자가 사용할 모션이 있는 장면에서 카메라를 선택합니다. 그러면 카메라 이름이 버튼에 표시됩니다. 활성 카메라 사용이 해제된 경우에만 사용할 수 있습니다.
이벤트 IMBlur 승수 사용
설정하면 카메라 모션에 대해 이벤트의 이미지 모션 블러 승수를 사용합니다(이벤트 선택 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 특성 오브젝트 특성 대화상자 모션 블러 그룹 선택). 이 옵션이 설정되면 이벤트의 모션 블러 특성을 변경할 때 연산자의 승수 값을 동기화할 필요가 없습니다.

또는 인터페이스에서 특정 승수 값을 설정하여 카메라 모션을 과장할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

승수
연산자에 한정된 블러링 값을 설정합니다. 예를 들어 연산자의 승수 값을 1.0보다 작게 설정하여 카메라 모션 블러의 상대 양을 줄일 수 있습니다. 이벤트 IMBlur 승수 사용이 해제된 경우에만 사용할 수 있습니다.