레이트레이싱된 그림자

레이트레이싱된 그림자는 라이트 소스에서 샘플링된 광선 경로를 추적하여 생성됩니다. 레이트레이싱된 그림자는 그림자 매핑 그림자보다 정확하며, 항상 하드에지를 생성합니다.

레이트레이싱된 그림자의 예

레이트레이싱된 그림자는 투명 및 반투명 오브젝트에 비해 더 실제적입니다. 또한 광선 추적만 와이어프레임 오브젝트의 그림자를 생성할 수 있습니다.

레이트레이싱된 그림자는 맵 없이 계산되므로 그림자 매핑 그림자처럼 해상도를 조정할 필요가 없습니다. 레이트레이싱된 그림자 매개변수는 레이트레이싱을 계산하는 데 사용되는 쿼드 트리의 깊이와 그림자 위치(그림자 바이어스라고 함)를 조정합니다.

고급 레이트레이싱된 그림자는 레이트레이싱된 그림자와 동일하지만 레이트레이싱된 그림자가 생성되는 방식을 미세 조정할 수 있는 앤티앨리어싱 컨트롤을 제공합니다.