필터는 다른 Biped 몸체 부분에 수행할 수 있는 단순 작업입니다. 픽서와 유사하지만 최종 분석 결과에 비해 시간 간격을 두고 작동됩니다. 그러므로 분석을 수행하지 않고 필터를 사용할 수 있습니다.
매개변수 값을 공유하지 않고 각 필터에 대해 고유하지만 매개변수 유형과 기능을 픽서로 공유하는 필터도 있습니다. 일부 노이즈를 부드럽게 하거나 명확하게 하는 등 몸체 부분 모션에 대해 기본 동작을 수행할 때 필터를 사용하십시오.
절차
트랙을 필터링하려면 다음을 수행하십시오.
- 특정 곡선 또는 전체 선택 중에서 필터링하려는 부분을 선택합니다.
- 전체 Biped 애니메이션, 활성 시간 세그먼트 또는 사용자 정의 범위 중에서 필터링하려는 시간 범위를 선택합니다.
- 적용할 필터를 선택합니다. 필요할 경우 개별 매개변수를 조정합니다.
- 패널 아래에서 필터를 클릭합니다.
- 곡선 뷰에서 그래프의 효과를 관찰합니다.
- 애니메이션을 재생하여 차이점을 관찰합니다(있는 경우).
예기치 않은 결과가 나타나거나 잘못된 경우 (실행 취소)을 클릭합니다.
인터페이스
- 필터링할 부분
- 필터가 표시 오브젝트 또는 오브젝트 전체 선택 사항에 작동하도록 설정합니다.
- 곡선 부분 표시필터가 표시된 오브젝트 곡선에 작동하도록 설정합니다.
- 선택한 부분필터가 활성 선택에 작동하도록 설정합니다. 전체 Biped 작업 시에 특히 유용합니다.
- 필터링할 시간
- 필터링할 범위를 전체 Biped 애니메이션, 활성 시간 세그먼트 또는 사용자 정의 프레임 범위로 설정합니다.
- 전체 애니메이션필터링할 시간을 전체 Biped 애니메이션으로 설정합니다(활성 시간 세그먼트 무시).
- 활성 시간 세그먼트필터링할 시간을 장면 활성 시간 세그먼트로 설정합니다. 활성 시간 세그먼트는 3ds Max 시간 구성 대화상자에서 설정합니다.
- 시작/끝:필터링할 시간을 사용자 정의 프레임 범위로 설정합니다.
필터 그룹
- [필터 리스트]
- 이 드롭다운 리스트에서 사용할 필터를 선택합니다.
사용 가능한 필터 유형에는 스무딩, 블러링, 부스팅, 키 감소 및 하위 애니메이션이 있습니다.
- 회전 필터는 쿼터니언 회전 공간에서 작동하고 지정된 애니메이션 트랙의 쿼터니언을 수정합니다.
- 위치 필터는 지정된 위치 좌표계에서 작동하고 애니메이션 트랙의 위치를 수정합니다.
- 블러링폭에 대해 가중치 적용된 평균을 사용하는 기본 가우스 필터를 사용합니다. 블러링 필터는 노이즈를 스무딩하는 데 적합하지만 노이즈가 아닌 영역도 과다하게 스무딩할 수 있습니다.
아래의 블러링, 스무딩 및 부스팅 매개변수를 참조하십시오.
- 반면 스무딩 필터는 트랙이나 곡선의 일반 모양을 유지하는 데 블러링 필터보다 더 적합합니다. 이 필터는 큰 변경 사항이 있는 영역에만 적용됩니다. 스무딩 필터의 단점은 블러링 필터와 같이 곡선을 극적으로 변경하지 않는 것입니다. 그러므로 특정 노이즈 영역에서 스무딩을 다중 번 실행해야 할 수 있습니다.
- 고급 회전 스무딩은 작은 변경 사항이 아닌 큰 변경 사항을 수정할 때만 법선 각도 스무딩 필터보다 효과적으로 작동합니다.
아래의 블러링, 스무딩 및 부스팅 매개변수를 참조하십시오.
비교 가능한 “고급 위치” 픽서 또는 필터가 없습니다.
- 부스팅부스팅 필터는 블러링 필터의 반대입니다. 트랙의 변경 사항을 감소시키지 않고 증가시킵니다. 부스팅 필터는 트랙을 강조하거나 순간 동작을 크게 할 때 도움이 됩니다.
아래의 블러링, 스무딩 및 부스팅 매개변수를 참조하십시오.
- 하위 애니메이션하위 애니메이션 필터는 Biped 오브젝트의 하위 애니메이션을 관리합니다. 변환에 해당하는 버튼(위치, 회전 또는 배율 조정)을 클릭하면 이 변환에 제어기를 할당할 수 있는 대화상자가 표시됩니다. 이러한 방법으로 제어기를 할당하면 선택한 Biped 부분에만 할당됩니다. 이렇게 하면 제어기를 다중 Biped 부분에 동시에 추가할 때 매우 간편합니다. 또한 세 개의 리스트 제어기를 선택적으로 활성화 또는 비활성화할 수 있는 기능이 있고 이미 존재하는 하위 애니메이션은 만들지 않습니다.
- 감소 키기 허용 오차 및 키 간격 매개변수를 기준으로 특정 키를 제거하여 더 적은 키를 가진 트랙을 만듭니다. 이 필터는 모션-캡처 가져오기 중 감소 키가 작동하는 방법과 유사하게 작동합니다.
감소 키기 매개변수를 참조하십시오.
- 무릎 흔들림 발이 바닥을 딛고 있을 때 흔들리거나 떨리는 무릎을 보정합니다. 무릎이 필터에 의해 흔들리도록 결정된 경우 무게 중심 오브젝트가 흔들림을 제거하도록 조정됩니다.
- 무릎 확장발이 바닥을 딛고 있을 때 무리하게 확장되는 무릎을 보정합니다. 무릎 확장이 필터로 식별되는 경우 무게 중심 오브젝트가 확장을 제거하도록 조정됩니다.
- 블러링, 스무딩 및 부스팅 매개변수
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폭폭은 프레임의 필터 커널 폭의 크기입니다. 이 값은 지정된 키프레임을 필터링할 때 나타나는 애니메이션 효과를 표시합니다.
제동제동 값은 필터의 효과 정도를 변경합니다. 값이 클수록 변경이 커집니다. 제동 값 1.0은 기본 필터 동작입니다.
- 하위 애니메이션 매개변수
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사용선택한 Biped 부분에 대해 위치, 회전 및 하위 애니메이션 배율 조정을 설정 또는 끕니다.
축소선택한 Biped 부분의 하위 애니메이션 애니메이션을 해당 부분의 변환 제어기에 추가합니다.
주: 하위 애니메이션 필터를 선택하면 패널 아래의 필터 버튼이 사라집니다. 이 필터의 동작이 즉시 적용되기 때문입니다.
- 감소 키기 매개변수
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프레임당 키 만들기설정하면 필터에서 선택한 모든 트랙에 대해 프레임당 키를 만듭니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
허용 오차COM 트랙이 아닌 다른 트랙의 최대 각도 또는 위치 차이를 설정합니다. 기본값은 3.0입니다.
값은 위치 트랙의 변환 단위 및 회전 트랙의 도로 표시됩니다.
키 간격COM이 아닌 다른 키 사이의 최소 프레임 수를 설정합니다.
허용 오차가 먼저 계산되고 최소 키 간격이 추가 감소 키를 계산합니다.
COM 매개변수이러한 허용 오차 및 키 간격 설정은 지정한 COM(질량 중심) 트랙(수평, 수직 또는 회전)에서만 키 감속에 영향을 줍니다.
- 필터
- 활성 필터를 선택한 트랙에 적용하려면 클릭합니다.