워크벤치 사용자 인터페이스

애니메이션 워크벤치는 Biped 함수 곡선을 작업하기 위한 도구입니다. 트랙 뷰의 사용자 정의 버전으로, 동일한 많은 도구 모음 및 버튼과 새 도구가 있습니다.

표준 트랙 뷰 기능 외에도 워크벤치에는 곡선을 선택하고, 곡선의 오류를 분석하고, 다양한 설정을 기준으로 자동으로 오류를 수정하기 위한 도구가 있습니다. 워크벤치는 모션 캡처 데이터나 많은 키가 있는 기타 애니메이션을 작업할 때 특히 유용합니다.

물론 표준 3ds Max 트랙 뷰와 확장 트랙 바에서 Biped의 함수 곡선을 표시하고 조작할 수도 있습니다. 그러나 자동 오류 분석 도구는 워크벤치에서만 액세스할 수 있습니다.

주: 시간 슬라이더나 트랙 뷰에서 다른 키를 초과하여 Biped 키를 이동할 수 있습니다. 키 이동을 참조하십시오.

애니메이션 워크벤치는 로컬 Biped 공간에 쿼터니언 및 오일러 회전의 회전 곡선을 모두 표시합니다. 이렇게 하면 하나의 곡선을 그리기 위해 전체 Biped를 계산할 필요가 없으므로 곡선 조작 속도가 향상됩니다.

주: 표준 공간에서 평가되는 위치 곡선에는 영향을 주지 않습니다.
주: 곡선 표시는 COM(질량 중심) 공간의 특정 오브젝트인 스플라인 기반, 목, 쇄골, 팔꿈치 위부분, 위쪽 허벅지 및 발에 대해서만 변경됩니다.

절차

예: 애니메이션 척추 링크의 로컬 회전 곡선을 표시하려면

  1. Biped를 만들고 위쪽 척추 링크를 선택합니다.
  2. 프레임 0에 키를 설정합니다.
  3. 프레임 10으로 이동하고 로컬 Z축에서 척추 링크를 30도 회전한 다음 키를 설정합니다.
  4. 애니메이션 워크벤치를 엽니다.

    위쪽 스플라인은 기본적으로 로컬 공간에서 회전하므로 하나의 곡선만 표시됩니다.

  5. Biped의 머리를 선택합니다.

    머리는 스플라인 링크의 회전을 상속하지 않으며 자체 내부 회전이 없으므로 워크벤치에 곡선이 없습니다.

인터페이스

1. 탭 패널(선택, 분석, 수정 및 필터)

2. 탭 패널 표시

3. 제어기 리스트 표시

4. 워크벤치 도구 모음

5. 곡선 뷰

6. 곡선 뷰 도구 모음(트랙 뷰 도구 모음과 같음)

애니메이션 워크벤치 탭 패널

애니메이션 워크벤치 탭 패널은 다음 네 개의 패널로 이루어져 있습니다.

  • 선택 패널Biped 몸체 부분의 곡선을 선택하기 위한 도구를 제공합니다. 선택 패널 사용자 인터페이스에 대한 자세한 내용은 패널 선택을 참조하십시오.
  • 분석 패널오류 조건에 대해 곡선을 평가합니다. 분석 패널 사용자 인터페이스에 대한 자세한 내용은 분석 패널을 참조하십시오.
  • 수정 패널분석에서 찾은 오류에 적용할 다양한 방법을 제공합니다. 수정 탭 사용자 인터페이스에 대한 자세한 내용은 수정 패널을 참조하십시오.
  • 필터 패널선택된 각 키에 대해 작업을 수행하는 특별한 유형의 픽서입니다. 키를 선택하지 않으면 마지막 오류 분석의 결과를 사용하지 않고 전체 곡선에 대해 작업을 수행합니다. 모션에 오류가 표시되지만 픽서에서 오류를 찾지 않는 경우 이 패널을 사용합니다. 필터 패널 사용자 인터페이스에 대한 자세한 내용은 필터 패널을 참조하십시오.

워크벤치 도구 모음의 탭 버튼을 사용하여 탭 패널을 표시하거나 숨길 수 있습니다.

곡선 뷰

탭 영역의 오른쪽에는 선택된 Biped 부분의 키와 곡선이 표시되는 곡선 뷰가 있습니다. 이 뷰는 트랙 뷰 키 창과 같습니다.

곡선 뷰 도구 모음

곡선 뷰 바로 위와 아래에는 표준 3ds Max 트랙 뷰 도구 모음 중 일부가 있습니다. 이러한 도구 모음을 통해 뷰를 탐색하고 키를 조작하는 데 사용되는 도구에 액세스할 수 있습니다. 곡선 뷰 아래의 도구 모음은 선택 및 탐색에 사용되고 곡선 뷰 위의 도구 모음은 키 이동, 슬라이딩 및 배율 조정, 값의 배율 조정, 새 키 추가에 사용됩니다.

애니메이션 워크벤치 도구 모음

워크벤치 도구 모음은 3ds Max 트랙 뷰에 있는 도구 세트를 확장합니다. 워크벤치 도구 모음에는 다음이 포함되어 있습니다.

  • 자동화된 오류 분석 도구와 픽서 및 필터가 포함된 워크벤치 탭 패널을 숨기거나 표시합니다.
  • 제어기제어기 창 계층 리스트를 숨기거나 표시합니다. 이 리스트는 표준 트랙 뷰에 표시되는 리스트와 같으며 제어기를 할당하는 데 사용되는 동일한 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 있습니다.
  • 곡선 유형선택한 오브젝트에 대해 표시할 곡선을 결정합니다.

    회전 곡선, 회전 속도, 회전 가속 및 회전 반사 동작 곡선은 회전을 나타냅니다.

    위치 곡선, 위치 속도, 위치 가속 및 위치 반사 동작 곡선은 위치를 나타냅니다.

    주: 회전 곡선 또는 위치 곡선을 선택하면 곡선 편집기의 Biped 도구 모음에서 각각 Biped 회전 곡선 표시 또는 Biped 표시, 위치 곡선이 설정됩니다.

    노이즈 곡선은 무작위 위치 및 회전을 나타냅니다.

    위치 곡선만 표시하는 수평 및 수직 트랙과 각도 곡선만 표시하는 전환 트랙을 제외한 각 Biped 부분은 이러한 곡선을 모두 표시할 수 있습니다.

축 순서 드롭다운 리스트를 사용하여 회전 곡선의 계산 순서를 선택할 수 있습니다. 순서는 쿼터니언/오일러 롤아웃의 오일러 축 순서와 동일한 규칙을 따릅니다.

위치 곡선을 조작할 때 워크벤치를 사용하면 표준, Biped 루트 또는 화살표 버튼을 통해 선택된 장면의 모든 오브젝트를 기준으로 곡선을 표시할 수 있습니다.

표준

표준을 기준으로 곡선을 표시합니다.

Biped 루트

Biped 루트 오브젝트(COM(질량 중심))를 기준으로 곡선을 표시합니다.

장면 루트

선택한 오브젝트를 기준으로 곡선을 표시합니다. 화살표 버튼을 설정한 다음 뷰포트에서 오브젝트를 클릭합니다. 오브젝트 이름이 버튼에 표시됩니다.

X, Y 및 Z 버튼

워크벤치에 표시할 선택한 오브젝트의 곡선을 선택합니다.

주: X, Y 또는 Z를 토글하면 곡선 편집기의 해당 Biped 도구 모음 버튼이 토글됩니다.
180 제한

180도와 도 사이를 누적됨 대신 "클램프 적용됨"으로 표시하도록 쿼터니언 곡선을 설정합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이동하는 동안 그리기

키를 이동할 때 곡선을 업데이트하도록 워크벤치를 설정합니다. 끄면 키를 이동하거나 변경한 후 마우스를 놓을 때까지 곡선이 최적화된 선으로 표시됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

레이어된 편집 표시

설정하면 범위 내의 곡선을 따라 키 집합을 조정하기 위한 그래픽 도구를 표시합니다.

범위를 설정하려면 정사각형 핸들 중 하나를 클릭하여 강조 표시한 다음 드래그합니다. 드래그하면 핸들이 곡선을 따라 움직입니다.

핸들이 곡선을 따라 움직입니다.

레이어된 간격띄우기를 설정하려면 원형 핸들을 클릭하여 강조 표시한 다음 원하는 위치로 드래그합니다. Esc 키를 길게 누르고 있지 않으면 원형 핸들이 곡선을 따라 움직입니다. Esc 키를 누른 상태로 드래그하면 키의 배율을 범위 내로 조정하는 곡선에서 핸들을 떼어낼 수 있습니다.

하위 애니메이션 사용

설정하면 선택된 부분의 하위 애니메이션 곡선을 위치 또는 회전 곡선과 함께 표시하도록 워크벤치를 설정합니다. 하위 애니메이션은 Biped 몸체 부분에 추가 애니메이션 컨트롤을 제공하기 위해 추가할 수 있는 리스트 제어기입니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

Biped 키 조작

워크벤치의 대화식 키 조작은 트랙 뷰와 거의 유사하게 동작합니다. 차이점은 다른 키를 초과하여 키를 이동할 수 없다는 것입니다. Biped 애니메이션에는 항상 이 제한이 적용되었습니다.