점 곡선 하위 오브젝트

점 곡선 하위 오브젝트는 오브젝트 수준 점 곡선과 유사합니다. 점이 곡선 상에 놓이도록 제한됩니다. 주요 차이점은 하위 오브젝트 수준에서 점 곡선에 렌더링 가능한 두께를 부여할 수 없다는 점입니다.

3D 곡선 그리기

점 곡선을 만들 때 3D로 그릴 수 있습니다. 다음과 같은 2가지의 방법이 있습니다.

Ctrl 키 방법을 사용하여 마우스로 더 이동하여 가장 마지막 점을 구성 평면 밖으로 들어서 옮깁니다. 다음과 같은 2가지의 방법이 있습니다.

점을 간격띄우기하는 동안 구성 평면 상의 원래 점과 평면에서 간격띄우기된 실제 점 사이에 적색 점선이 그려집니다. 마우스를 비활성 뷰포트로 이동할 수 있으며, 이 경우 3ds Max는 비활성 뷰포트에 있는 점의 Z축을 사용하여 점의 높이를 설정합니다. 이러면 점의 높이를 정확히 설정할 수 있습니다.

스냅은 점의 높이를 변경하는 경우에도 작동합니다. 예를 들어 점 스내핑을 켜는 경우 비활성 뷰포트의 다른 점으로 스내핑함으로써 점이 또 다른 점과 같은 높이가 되도록 설정할 수 있습니다.

절차

점 곡선 하위 오브젝트를 생성하려면:

  1. NURBS 도구상자에서 (점 곡선)을 설정합니다.
  2. 뷰포트에서 첫 번째 곡선 세그먼트는 물론 첫 번째 점을 클릭 후 드래그하여 생성합니다. 마우스 버튼을 놓아 두 번째 점을 추가합니다. 이후 클릭하는 각 위치에 곡선의 새 점이 추가됩니다. 마우스 오른쪽을 클릭하여 곡선 생성을 종료합니다.
    주: 곡선을 클릭하고 드래그하지 않은 상태에서 시작하는 경우 곡선의 첫 번째 점도 생성됩니다. 그러나 마우스 버튼을 처음에 누른 부분에서 5픽셀 이상 떨어진 위치에서 놓는 경우 추가로 점이 생성됩니다.

    점 곡선을 생성하는 동안 백스페이스를 눌러 생성한 마지막 점을 제거한 다음 이전 점을 역순으로 제거할 수 있습니다.

    모든 뷰포트에 그리기가 켜진 경우 임의의 뷰포트에서 그려 3D 곡선을 생성할 수 있습니다.

    구성 평면 밖으로 점을 들어 옮기려면 Ctrl 키를 베지어 곡선 그리기에서 이 주제에 대해 이전에 설명한 대로 사용합니다.

    스플라인과 마찬가지로 곡선의 초기 점을 클릭하면 곡선 닫기 대화상자가 표시됩니다. 이 대화상자에서는 곡선을 닫으려는지 묻습니다. 아니오를 클릭하여 곡선을 연 채로 유지하거나 예를 클릭하여 곡선을 닫습니다. (곡선 하위 오브젝트 수준에서 편집하는 경우에도 곡선을를 닫을 수 있습니다.) 곡선 하위 오브젝트 수준에서 닫힌 곡선이 표시되는 경우 초기 점은 초록색 원으로 표시되며 초록색 틱 표시는 곡선의 방향을 표시합니다.

인터페이스

점 곡선 롤아웃(생성 시간)

모든 뷰포트에 그리기

곡선을 그리는 동안 임의의 뷰포트를 사용할 수 있습니다. 이것은 3D 곡선을 생성하는 하나의 방법입니다. 이것이 꺼지면 곡선을 그리기 시작한 뷰포트에서 그리기를 끝내야 합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

모든 뷰포트에 그리기가 켜진 상태에서 임의의 뷰포트에서 스냅을 사용할 수도 있습니다.

점 곡선 롤아웃(수정 시간)

닫기

곡선을 닫습니다. 곡선이 이미 닫혀 있는 경우에는 비활성화됩니다.