점 곡선을 만들 때 3D로 그릴 수 있습니다. 다음과 같은 2가지의 방법이 있습니다.
Ctrl 키 방법을 사용하여 마우스로 더 이동하여 가장 마지막 점을 구성 평면 밖으로 들어서 옮깁니다. 다음과 같은 2가지의 방법이 있습니다.
이 방법이 더 직관적일 것입니다.
이 방법은 반복성 스트레스 손상 경향이 적습니다.
점을 간격띄우기하는 동안 구성 평면 상의 원래 점과 평면에서 간격띄우기된 실제 점 사이에 적색 점선이 그려집니다. 마우스를 비활성 뷰포트로 이동할 수 있으며, 이 경우 3ds Max는 비활성 뷰포트에 있는 점의 Z축을 사용하여 점의 높이를 설정합니다. 이러면 점의 높이를 정확히 설정할 수 있습니다.
스냅은 점의 높이를 변경하는 경우에도 작동합니다. 예를 들어 점 스내핑을 켜는 경우 비활성 뷰포트의 다른 점으로 스내핑함으로써 점이 또 다른 점과 같은 높이가 되도록 설정할 수 있습니다.
점 곡선 하위 오브젝트를 생성하려면:
점 곡선을 생성하는 동안 백스페이스를 눌러 생성한 마지막 점을 제거한 다음 이전 점을 역순으로 제거할 수 있습니다.
모든 뷰포트에 그리기가 켜진 경우 임의의 뷰포트에서 그려 3D 곡선을 생성할 수 있습니다.
구성 평면 밖으로 점을 들어 옮기려면 Ctrl 키를 베지어 곡선 그리기에서 이 주제에 대해 이전에 설명한 대로 사용합니다.
스플라인과 마찬가지로 곡선의 초기 점을 클릭하면 곡선 닫기 대화상자가 표시됩니다. 이 대화상자에서는 곡선을 닫으려는지 묻습니다. 아니오를 클릭하여 곡선을 연 채로 유지하거나 예를 클릭하여 곡선을 닫습니다. (곡선 하위 오브젝트 수준에서 편집하는 경우에도 곡선을를 닫을 수 있습니다.) 곡선 하위 오브젝트 수준에서 닫힌 곡선이 표시되는 경우 초기 점은 초록색 원으로 표시되며 초록색 틱 표시는 곡선의 방향을 표시합니다.
곡선을 그리는 동안 임의의 뷰포트를 사용할 수 있습니다. 이것은 3D 곡선을 생성하는 하나의 방법입니다. 이것이 꺼지면 곡선을 그리기 시작한 뷰포트에서 그리기를 끝내야 합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
모든 뷰포트에 그리기가 켜진 상태에서 임의의 뷰포트에서 스냅을 사용할 수도 있습니다.
곡선을 닫습니다. 곡선이 이미 닫혀 있는 경우에는 비활성화됩니다.