법선 맵

법선 맵은 오브젝트 표면의 법선 방향을 나타내는 색상 그라데이션을 저장합니다. 법선 맵을 사용하면 하드웨어 렌더링에서 단순한 형상이 더 복잡하게 나타나도록 할 수 있습니다.

DirectX 8에서는 금속 범프 Direct3D 뷰포트 셰이더를 사용하여 음영처리 뷰포트에서 법선 맵을 볼 수 있습니다.

DirectX 9를 사용하는 경우 모든 음영처리 뷰포트에서 법선 맵을 볼 수 있습니다.

선택한 요소 고유 설정 그룹

법선 맵에 대한 고유 설정에는 다음 두 가지가 있습니다.

법선 범프로 출력
설정하면 법선 범프 맵을 대상 맵 슬롯에 할당하고 렌더링된 법선 범프 맵을 법선 범프 맵의 법선 구성요소에 배치합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
높이 맵을 알파 채널로 렌더링
설정하면 그레이스케일 높이 맵을 렌더링하여 법선 맵의 알파 채널에 할당합니다. 알파 채널이 없는 파일 형식으로 렌더링하는 경우에는 이 설정이 적용되지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.