법선 맵은 오브젝트 표면의 법선 방향을 나타내는 색상 그라데이션을 저장합니다. 법선 맵을 사용하면 하드웨어 렌더링에서 단순한 형상이 더 복잡하게 나타나도록 할 수 있습니다.
DirectX 8에서는 금속 범프 Direct3D 뷰포트 셰이더를 사용하여 음영처리 뷰포트에서 법선 맵을 볼 수 있습니다.
DirectX 9를 사용하는 경우 모든 음영처리 뷰포트에서 법선 맵을 볼 수 있습니다.
법선 맵에 대한 고유 설정에는 다음 두 가지가 있습니다.