DirectX 뷰포트 셰이더로 금속 범프 9를 선택한 경우에 이 롤아웃이 나타납니다. 금속 범프9 셰이더에는 오목한 효과를 만드는 법선 맵을 포함하여 여러 가지 텍스처로 구워진 맵이 표시될 수 있습니다. 광택이 있는 표면을 표시하는 데 적합합니다.
-
주: Direct3D가 활성 드라이버인 경우 DirectX 관리자 롤아웃은 DirectX 셰이더, 다중/하위 오브젝트, 셸 및 외부 참조를 제외한 모든 표준 재질에 대해 나타납니다. 이 롤아웃은 mental ray 재질 자동차 페인트, 무광택/그림자 반사, mental ray 재질, 모든 하위 표면 분산 셰이더에 대해서도 나타날 수 있습니다.
주: 금속 범프 9 셰이더를 사용하려면 Direct3D 그래픽 드라이버를 사용하도록 3ds Max를 구성해야 합니다. 그래픽 드라이버 구성을 변경하려면
뷰포트 기본 설정 항목을 참조하십시오.
금속 범프9 셰이더의 결과는 오브젝트 유형에 관계없이 항상 뷰포트에 표시됩니다.
경고: 금속 범프9 셰이더를 사용하면 설정을 조정하여 음영 처리된 뷰포트에서 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. 다른 Direct3D 장치에 텍스처로 구워진 오브젝트를 표시할 때 이러한 설정이 반드시 적용되는 것으로 아닙니다.
인터페이스
주변 및 분산 그룹
- 주변 색상
- 검은색이 아닐 경우 오브젝트의 주변 색상에 색조를 지정합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시하고 주변 색상을 선택합니다. 기본값은 검은색입니다.
- 분산 색상
- 흰색이 아닐 경우 분산 색상에 색조를 지정합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시하고 분산 색상을 선택합니다. 기본값은 흰색입니다.
- 텍스처 1
- 분산 색상에 대한 텍스처 맵을 표시합니다. 일반적으로 텍스처로 구워진 분산 맵, 완성된 맵 또는 혼합 맵이 됩니다.
개별 컨트롤에 대한 설명은 맵 컨트롤을 참조하십시오.
- 텍스처 2
- 분산 색상에 대한 두 번째 텍스처 맵을 표시합니다. 일반적으로 텍스처로 구워진 조명 맵이나 그림자 맵이 됩니다.
개별 컨트롤에 대한 설명은 맵 컨트롤을 참조하십시오.
- 알파 사용
- 설정되면 알파 채널을 표시합니다. 꺼져 있으면 표시하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 혼합량
- 음영처리된 뷰포트에서 두 텍스처 맵의 혼합을 조정합니다.
반사광 그룹
- 사용
- 설정되면 오브젝트의 반사광 강조 표시를 활성화합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 반사광 색상
- 오브젝트의 반사광 색상을 지정합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시하고 색상을 선택합니다. 기본값은 흰색입니다.
- 텍스처
- 오브젝트에 대한 반사광 맵을 표시합니다. 일반적으로 텍스처로 구워진 반사 맵이 됩니다.
개별 컨트롤에 대한 설명은 맵 컨트롤을 참조하십시오.
범프 그룹
- 법선
- 오브젝트에 대한 법선 맵을 표시합니다. 일반적으로 텍스처로 구워진 법선 맵이 됩니다.
개별 컨트롤에 대한 설명은 맵 컨트롤을 참조하십시오.
- 범프
- 오브젝트에 대한 범프 맵을 표시합니다. 일반적으로 원본 재질에 사용된 범프 맵이 됩니다.
개별 컨트롤에 대한 설명은 맵 컨트롤을 참조하십시오.
- 범프 강도
- 음영처리된 뷰포트에서 범프의 강도를 조정합니다.
반사 그룹
- 큐빅 맵
- 장면 주위에서 베지어로 투영된 반사 맵을 표시합니다. 일반적으로 환경 맵이 됩니다.
- 반사 강도
- 음영처리된 뷰포트에서 반사의 강도를 조정합니다.
- 오브젝트 선택 및 만들기
- 오브젝트를 선택하고 3ds Max에서 뷰포트에 사용된 반사를 생성하도록 하려면 클릭합니다.
- 동기화 표준 재질
- 설정하면 금속 범프9 셰이더를 조정하여 활성 표준 재질의 설정을 업데이트하고 변경 사항을 저장할 수 있습니다. 끄면 표준 재질이 변경되지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
맵 제어
DirectX 셰이더 - 금속 범프 9 롤아웃에서 모든 텍스처 맵에는 일반적인 컨트롤이 동일하게 있습니다.
- [토글]
- 설정되면 맵이 뷰포트에서 사용됩니다. 꺼져 있으면 사용되지 않습니다. 기본적으로 맵이 지정된 경우에는 켜져 있고, 그렇지 않은 경우에는 꺼져 있습니다.
- [맵 버튼]
- 이 오브젝트 구성요소에 사용할 텍스처 맵을 선택하려면 클릭합니다.
- 맵 채널
- 이 맵에서 사용하는 맵 채널을 지정합니다.
큐빅 반사 맵에는 이 컨트롤이 없습니다(큐브맵).