트랙은 시간이 경과하면서 발생하는 애니메이션의 선형 표시이며, 길고 곧은 궤도에 비유할 수 있습니다. 즉, 궤도 한쪽 끝을 애니메이션 시작 시간이고 다른 한쪽은 애니메이션 종료 시간으로 가정합니다. 각 애니메이션 키는 애니메이션이 나타나는 시점에 트랙에 나타납니다. 트랙 뷰 계층의 모든 항목은 항목이 시간에 따라 변경되는 방식을 보여 주는 트랙이 있습니다.
시간 슬라이더 아래 있는 트랙바에 표시되는 범위 트랙
3ds Max에는 몇 가지 유형의 트랙이 있습니다.
애니메이션 트랙의 값은 일반적으로 키로 표시됩니다. 일부 제어기에서는 키를 사용하지 않으며 대신에 범위 바와 다른 그래픽 기호로 값을 표시합니다. 예를 들면, 웨이브 형식 항목은 2채널 사운드 파형으로 사운드 파일을 표시합니다.
애니메이션 트랙은 함수 곡선으로 표시할 수 있는 유일한 트랙 유형이기도 합니다.
도프 시트에서 범위 트랙은 트랙 아래의 항목이 애니메이션될 때를 나타냅니다. 트랙의 범위 바는 애니메이션이 발생하는 시간 범위를 표시합니다. 트랙이나 끝점을 끌어 범위를 편집할 수 있습니다.
특수 도구는 다음을 비롯하여 Character Studio에서 트랙으로 작업할 때 사용할 수 있습니다.