스킨 기능이 뷰포트에 표시되는 방법을 제어합니다.
인터페이스
- 색상 정점 표시
- 뷰포트에서 정점의 색상을 해당 가중치에 따라 지정합니다.
- 색상 면 표시
- 뷰포트에서 면의 색상을 해당 가중치에 따라 지정합니다.
- 모든 가중치에 색상 표시
- 외피의 모든 골격에 색상을 할당합니다. 정점 가중치가 색상과 함께 혼합됩니다.
팁: 이 기능을 토글하여 한 번에 모델에 있는 모든 가중치 영역의 전역 뷰를 가져올 수 있습니다.
팁: 가중치가 부여되지 않은 정점에 색상을 할당할 수도 있습니다. 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자를 열고 색상 패널의 요소 드롭다운 리스트에서 스킨 색상을 선택합니다.
- 모든 외피 표시
- 동시에 모든 외피를 표시합니다.
- 모든 정점 표시
- 모든 정점에 작은 틱을 그립니다. 패치 표면에는 모든 핸들도 그립니다.
- 모든 기즈모 표시
- 현재 선택한 기즈모와 함께 모든 기즈모를 표시합니다.
- 외피 표시 안 함
- 외피를 선택한 경우에도 외피가 표시되지 않습니다.
- 숨겨진 정점 표시
- 설정하면 숨겨진 정점이 표시됩니다. 그렇지 않은 경우 해당 옵션을 활성화하거나 해당 오브젝트의 수정자(편집 가능한 메시 또는 편집 가능한 폴리)로 이동하여 선택 롤아웃이나 형상 편집 롤아웃에서 각각 모두 숨기기 해제를 클릭하기 전까지 정점이 숨겨져 있습니다. 기본값=해제.
위에 그리기 그룹
다음 옵션은 뷰포트에 있는 다른 모든 오브젝트의 맨 위에 그려지는 요소를 결정합니다.
- 횡단면
- 맨 위에 횡단면이 그려집니다.
- 외피
- 맨 위에 외피가 그려집니다.