정점 하위 오브젝트 수준에서 단일 및 다중 정점을 선택하고 표준 방법을 사용하여 이동할 수 있습니다. 이 항목에서는 정점 편집 및 정점 특성 롤아웃에 대해 설명하고 나머지 내용에 대한 링크를 제공합니다.
다각형 정점을 접합 하려면 다음을 수행합니다.
두 방법 중 하나를 사용하여 여러 정점을 하나로 결합할 수 있으며 이를 접합이라고도 합니다. 정점이 매우 근접한 경우 용접 기능을 사용합니다. 또한 용접을 사용하여 많은 정점을 모든 정점의 평균 위치로 결합할 수 있습니다.
또는 멀리 떨어진 두 정점을 결합하여 그들 중 하나와 동일한 위치에 있는 단일 정점을 만들려면 대상 용접을 사용합니다.
정점이 매우 근접한 경우 용접을 클릭하기만 하면 됩니다. 정점이 멀리 떨어진 경우 용접 버튼 오른쪽의 (설정)을 클릭합니다. 그러면 용접 임계값을 늘릴 수 있는 정점 용접 캐디가 열립니다. 용접 임계값을 변경하면 다시 변경할 때까지 또는 3ds Max 세션의 끝까지 해당 임계값이 유지됩니다.
두 정점은 연속이어야 합니다. 즉, 단일 가장자리에 의해 연결되어야 합니다.
색상별로 정점을 선택하려면 다음을 수행합니다.
색상과 일치하는 모든 정점 또는 RGB 범위의 모든 정점이 선택됩니다.
Ctrl과 선택 버튼을 함께 눌러 선택에 추가하고 Alt 키를 함께 눌러 선택에서 제거할 수 있습니다.
이 항목에서는 정점 관련 롤아웃(정점 편집 및 정점 특성)에 대한 자세한 내용을 제공합니다. 나머지 롤아웃은 각각의 항목에 설명되어 있습니다.
이 롤아웃은 정점 편집에 특정한 명령을 포함합니다.
하나 이상의 정점을 제거하면 정점이 삭제되고 메시의 삼각형을 다시 그려 표면을 그대로 유지합니다. 삭제 키를 대신 사용할 경우 해당 정점에 종속된 다각형이 함께 삭제되어 메시에 구멍이 생깁니다.
정점을 돌출시키면 정점이 법선을 따라 이동하며 돌출 측면을 형성하는 새 다각형을 만들어 정점을 오브젝트에 연결합니다. 돌출은 원래 돌출된 정점을 사용했던 다각형 수와 동일한 수의 측면을 갖습니다.
정점 돌출의 중요한 내용은 다음과 같습니다.
돌출시킨 정점을 보여 주는 모따기 상자
수동 돌출을 수행한 후 이 버튼을 클릭하면 동일한 돌출이 현재 선택에서 미리 보기로 수행되며 돌출 높이가 마지막 수동 돌출 양으로 설정된 캐디가 열립니다.
정점 용접 캐디에서 지정한 허용 오차 범위 내에서 선택한 연속 정점을 결합합니다. 모든 가장자리가 결과 단일 정점에 연결됩니다.
정점 수준에서 용접 사용
임계값 거리보다 멀리 떨어진 정점은 용접되지 않습니다.
용접은 인접한 여러 정점이 있는 영역을 갖는 형상을 자동으로 단순화하는 데 가장 적합합니다. 용접을 사용하기 전에 용접 캐디를 통해 용접 임계값을 설정합니다. 상대적으로 멀리 떨어진 정점을 접합하려면 대상 용접을 대신 사용하십시오.
선택한 다중 정점을 모따기하면 모든 정점이 동일하게 처리됩니다. 선택하지 않은 정점을 드래그하면 선택한 모든 정점이 먼저 선택 취소됩니다.
모따기한 각 정점은 원래 정점으로 이어지는 모든 가장자리에 있는 새 점을 연결하는 새 면으로 대체됩니다. 이러한 새 점은 가장자리 각각을 따라 원래 정점으로부터 정확하게 <모따기 양>만큼 떨어져 있습니다. 인근 면의 재질 ID(임의 선별)와 모든 인근 스무딩 그룹의 교차점인 스무딩 그룹과 함께 새 모따기 면이 만들어집니다.
예를 들어, 상자의 한 모서리를 모깎기할 경우 하나의 모서리 정점은 모서리로 이어지는 세 가장자리를 따라 정점이 이동하는 삼각면으로 대체됩니다. 외부 면이 새 정점 3개를 사용하도록 다시 정렬되고 분할되며 새 삼각형이 모서리에 만들어집니다.
또는 모따기한 정점 주변에 개방 공간을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 모따기를 참조하십시오.
위: 원래 정점 선택
가운데: 모따기한 정점
아래: 열기를 설정하여 모따기한 정점
수동 모따기 수행 후 이 버튼을 클릭하면 동일한 모따기가 현재 선택에서 미리 보기로 수행되며 모따기 양이 마지막 수동 모따기 양으로 설정된 캐디가 열립니다.
대상 용접 모드에서는 정점 위에 놓인 마우스 커서가 + 모양 커서로 바뀝니다. 마우스를 클릭하고 옮기면 파선인 고무 밴드 선이 정점을 마우스 커서에 연결합니다. 커서를 다른 인접 정점 위에 놓고 + 커서가 다시 표시되면 마우스를 클릭합니다. 첫 번째 정점이 두 번째 위치로 이동하고 두 정점이 용접됩니다. 대상 용접은 버튼을 다시 클릭하거나 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 때까지 활성 상태로 유지됩니다.
연결에서는 새 가장자리를 교차할 수 없습니다. 따라서 예를 들어, 4면 다각형의 정점 4개를 모두 선택하고 연결을 클릭하면 정점 중 2개만 연결됩니다. 이 경우 모든 4개의 정점을 새 가장자리와 연결하려면 잘라내기를 사용합니다.
이 롤아웃은 편집 가능한 폴리 오브젝트에만 사용할 수 있으며 폴리 편집 수정자에서는 사용할 수 없습니다.
이러한 컨트롤을 사용하여 선택한 정점의 색상과 조명색(음영처리)을 할당합니다.