키프레임에 자세 키를 설정하여 다른 3ds Max 오브젝트와 마찬가지로 Biped의 몸체 부분을 애니메이션할 수 있습니다.
character studio에서는 다음과 같이 현재 프레임에 키를 설정하는 세 가지 방법을 제공합니다.
워크 사이클이나 복잡한 손 동작을 애니메이션하려면 키 정보 롤아웃에서 세 가지 설정 키 유형 버튼을 사용해야 합니다. 각각의 설정 키 버튼은 발이나 손가락이 고정된 상태, 움직이는 상태 또는 슬라이딩 상태인지에 따라 다른 IK 제약을 적용합니다. 세 가지 키 설정 버튼에 대한 자세한 내용은 키 정보 롤아웃을 참조하십시오.
고정 또는 애니메이션된 오브젝트를 따라 손과 발에 키를 설정할 수도 있습니다. IK 연결물 애니메이션을 참조하십시오.
IK 컨트롤러나 Biped에 링크된 파티클 방출기를 사용하는 골격 시스템의 경우 Biped의 팔다리를 배치하기 위해 자동 키 버튼이 켜져 있어야 합니다. 이것은 모션 패널 맨 위에서 3ds Max 궤적을 켜거나 뷰 고스팅 표시를 선택한 경우 Biped 오브젝트에도 적용됩니다.
키 정보 롤아웃의 키 설정 옵션을 사용하면 부작용으로 의도하지 않은 키를 설정하지 않고도 캐릭터에 서로 다른 자세를 쉽게 테스트해볼 수 있는 장점이 있습니다. 키 설정 버튼을 사용하여 자세에 대한 변경 사항을 적용합니다. 자동 키 모드 접근법은 이미 설정된 키프레임을 조정하거나 3ds Max의 자동 키 작업에 익숙해서 키 설정 버튼을 클릭하는 것을 자주 잊어버리는 경우에 특히 유용합니다.
키보드 바로 가기:0(제로)을 누르는 것은 키 정보 롤아웃에서 키 설정을 클릭하는 것과 동일합니다.
character studio 전용 바로 가기를 사용하려면 키보드 바로 가기 재정의 토글이 활성화되어 있는지 확인하십시오.
하나 또는 두 개의 발이 고정되고 골반이나 고정된 발이 회전되는 경우 character studio는 고정된 발의 발자국 또는 피벗 포인트로 정의된 지면 평면으로 발과 해당 발가락의 충돌을 감지합니다. 골반이나 발이 회전될 때 character studio는 역 운동학을 사용하여 다리 관절의 회전을 변경함으로써 발과 해당 발가락이 발자국 또는 피벗 포인트로 정의된 지면 평면 아래로 내려가지 않도록 합니다.