오브젝트 바인딩(HD 솔버)

HD 솔버의 바인딩 기능을 사용하여 오브젝트가 표준 또는 다른 오브젝트를 기준으로 해당 위치와 방향을 유지하도록 할 수 있습니다. 바인딩된 오브젝트는 체인이 한도 가까이 늘어나고 바인딩된 오브젝트가 IK 솔루션을 완료하기 위해 움직여야 할 때까지 운동학적 체인의 모션에 저항합니다.

위쪽 행의 공은 램프와 독립적입니다. 아래쪽 행의 램프 헤드는 공의 위치에 바인딩되어 있습니다.

바인딩 옵션 설정

위치, 방향 또는 둘 다를 기준으로 오브젝트를 바인딩할 수 있습니다. 오브젝트가 바인딩되고 나면 바인딩 축, 가중치, 바인딩이 절대 또는 상대인지를 설정할 수 있습니다.

위치 바인딩

오브젝트가 위치를 유지하거나 후속 오브젝트의 위치와 일치되도록 합니다.

방향 바인딩

오브젝트가 회전 방향을 유지하거나 후속 오브젝트의 방향과 일치되도록 합니다.

상대적

바인딩된 후속 오브젝트에 대한 오브젝트의 반응 방법을 변경합니다. 오브젝트를 추종 오브젝트에 연결하는 방법에 대해서는 다음 설명을 참조하십시오.

축 및 가중치

이들 옵션을 설정하여 바인딩의 영향을 받는 축과 운동학적 체인의 다른 바인딩에 미치는 바인딩의 영향을 제어할 수 있습니다.

오브젝트를 표준에 바인딩

IK 작업 중에 가능한 한 오브젝트가 해당 위치와 방향을 유지하도록 하려는 경우 오브젝트를 표준에 바인딩할 수 있습니다.

걸어다니는 체형을 애니메이션하는 경우 다른 발의 위치를 지정하는 동안 한쪽 발이 제자리에 있어야 합니다. 바인딩하지 않으면 한쪽 발의 위치를 지정할 때 전체 계층이 움직일 수 있습니다. 두 발을 모두 표준에 바인딩하면 다른 발의 위치를 지정하는 동안 선택되지 않은 발은 제자리에 유지됩니다.

오브젝트를 따르기 오브젝트에 바인딩

계층의 선택된 오브젝트를 이 오브젝트의 자손이 아닌 다른 오브젝트에 바인딩할 수 있습니다. 이러한 다른 오브젝트를 따르기 오브젝트라고 합니다.

바인딩된 오브젝트의 동작은 바인딩 옵션 옆에 있는 상대적 버튼의 상태에 따라 달라집니다.

항상 다른 오브젝트를 가리키는 체형을 애니메이션할 수 있습니다. 상대적을 활성화하여 이 체형의 손을 다른 오브젝트에 바인딩합니다. IK를 설정하고 오브젝트를 이동하면 체형의 손과 팔이 이동하여 오브젝트를 가리킵니다.

오브젝트 바인딩 해제

오브젝트가 바인딩되지 않도록 하려면 방향 바인딩 및 위치 바인딩 상자를 해제하거나 추종 오브젝트에서 오브젝트 바인딩을 해제할 수 있습니다.