위치/방향/후속 오브젝트에 바인딩(HD 솔버)

이들 그룹 상자의 컨트롤을 사용하여 HD IK 체인의 오브젝트를 표준 또는 따르기 오브젝트에 결합합니다. 다양한 옵션을 사용하여 결합물의 행동을 수정합니다.

가중 및 축에 따른 결합 컨트롤을 이용하여 각 결합에 다른 가중치를 생성하고 bound 따르기 오브젝트가 어떤 축에 영향을 주는지 명시합니다. R(Relative) 버튼을 사용하여 위치 바인딩 및 방향 바인딩으로 상대적 간격띄우기를 설정합니다.

오브젝트를 표준에 바인딩

IK 연산 중에 오브젝트를 해당 위치 및 방향으로 최대한 오래 유지하려면 오브젝트를 표준에 결합합니다.

오브젝트를 따르기 오브젝트에 바인딩

사용자의 IK 체인에서 선택한 오브젝트를 선택한 오브젝트에 종속되지 않는 다른 임의의 오브젝트에 결합합니다. 이러한 다른 오브젝트를 따르기 오브젝트라고 합니다.

절차

오브젝트를 표준에 결합하려면:

  1. 결합할 오브젝트를 선택합니다.
  2. 계층 패널에서 IK를 클릭하고 오브젝트 매개변수 롤아웃을 확장합니다.
  3. 바인딩 상자를 하나 또는 둘 다 선택합니다.
    • 위치 바인딩을 켜서 오브젝트를 해당하는 현재 위치로 유지해봅니다.
    • 방향 바인딩을 켜서 오브젝트를 해당하는 현재 방향으로 유지해봅니다.

오브젝트를 따르기 오브젝트에 결합하려면:

  1. 바인딩을 켜고 바인딩될 운동 체인에서 오브젝트를 선택합니다.

    마우스를 허용되는 대상 위로 이동시키면 커서가 밀기-핀 아이콘으로 변경됩니다.

  2. 따르기 오브젝트로 드래그하여 놓습니다.
  3. 바인딩된 오브젝트를 따르기 오브젝트의 회전에 일치시키려면 방향 바인딩을 켭니다. 위치 바인딩이 자동으로 선택됩니다.

    축(축: XYZ) 끄기 지정된 축은 따르기 오브젝트 또는 새 IK 위치 엔드 이펙터의 영향을 더 이상 받지 않습니다.

    가중치를 사용하여 다중 따르기 오브젝트 또는 엔드 이펙터의 상대적 영향 즉 IK 솔루션 해결에서의 우선 순위를 설정합니다. 상대적 가중치 값이 높을수록 우선순위가 높아집니다.

    주: 드래그하면서 선택한 오브젝트의 피벗 지점에서 커서까지 점선을 그립니다. 커서가 유효한 따르기 오브젝트 위에 있는 경우 push-pin 커서로 변경됩니다. 따르기 오브젝트를 놓아 설정합니다. 텍스트 구역에 따르기 오브젝트의 이름이 나타납니다.

오브젝트의 결합을 해제하려면:

인터페이스

종료자
선택한 오브젝트가 IK 체인을 종료하려면 설정합니다. 체인 종료(HD 솔버)를 참조하십시오.

위치 그룹

위치 바인딩
IK 체인에서 선택한 오브젝트를 표준(해당 위치 유지 시), 또는 후속 오브젝트(할당된 경우)에 바인딩합니다. 따르기 오브젝트가 할당된 경우 따르기 오브젝트의 변환은 IK 솔루션에 영향을 미칩니다.
주: 이 확인란은 항상 할당된 관절에 바인딩되어 있는 HD IK 솔버 위치 엔드 이펙터에는 영향을 미치지 않습니다.
축 X/Y/Z

축 중 하나를 끄면 지정된 축은 후속 오브젝트 또는 HD IK 솔버 위치 엔드 이펙터의 영향을 더 이상 받지 않습니다.

예를 들어 위치 그룹에서 X축을 끄면 X축에 따른 따르기 오브젝트(또는 엔드 이펙터)의 이동은 IK 솔루션에 효과가 없지만 Y 또는 Z축에 따른 이동은 효과가 있습니다.

주: 이들은 오브젝트 또는 엔드 이펙터의 이동을 제한하지 않습니다.
가중치

후속 오브젝트(또는 엔드 이펙터)가 해당하는 할당된 오브젝트 및 체인의 나머지 부분에 미치는 영향을 설정합니다. 0값을 설정하여 바인딩을 끕니다. 이 값을 사용하여 다중 따르기 오브젝트 또는 엔드 이펙터의 상대적 영향 및 IK 솔루션 해결에서 해당 우선 순위를 설정할 수 있습니다. 상대적 가중치 값이 높을수록 우선순위가 높아집니다.

가중치 설정은 상대적입니다. 사용자의 IK 계층구조에 따르기 오브젝트 또는 엔드 이펙터가 하나뿐인 경우 이를 사용할 수 없습니다.

그러나 위치 및 회전 엔드 이펙터가 모두 하나의 관절에 있는 단일 HD IK 체인인 경우 다른 가중치를 부여하여 위치 또는 회전 솔루션에 우선 순위를 둘 수 있습니다.

다중 관절에 대한 가중치를 조정할 수 있습니다. 계층에서 둘 이상의 오브젝트를 선택하며 가중치 값은 선택 세트의 공통성을 나타냅니다.

주: 체인에서 둘 이상의 반대되는 엔드 이펙터를 만족시키는 솔루션이 없는 경우 가중치 값의 차이만 효과가 있습니다. 이 경우에는 가중치가 가장 큰 엔드 이펙터가 "채택됩니다."

방향 그룹

방향 바인딩

계층에서 선택한 오브젝트를 표준(해당 방향 유지 시), 또는 후속 오브젝트(할당된 경우)에 바인딩합니다. 따르기 오브젝트가 할당된 경우 따르기 오브젝트의 회전은 IK 솔루션에 영향을 미칩니다.

주: 이 확인란은 항상 지정된 관절에 바인딩되어 있는 HD IK 솔버 회전 엔드 이펙터에 영향을 미치지 않습니다.
R

후속 오브젝트와 엔드 이펙터 사이에 상대적 위치 간격띄우기 또는 회전 간격띄우기를 확립합니다.

이 버튼은 HD IK 솔버 위치 엔드 이펙터에는 효과가 없습니다. 이들은 지정된 관절 맨 위에서 만들어지며 자동적으로 절대적이 됩니다.

관절을 엔드 이펙터에서 띄운 상태에서 엔드 이펙터를 절대적 위치로 재설정하고자 하는 경우 엔드 이펙터를 삭제한 다음 다시 만들 수 있습니다.

축 X/Y/Z

축 중 하나를 끄면 지정된 축은 후속 오브젝트 또는 HD IK 솔버 위치 엔드 이펙터의 영향을 더 이상 받지 않습니다.

예를 들어 방향 그룹에서 X축을 끄면 X축의 따르기 오브젝트(또는 엔드 이펙터) 회전은 IK 솔루션에 효과가 없지만 Y 또는 Z축에 따른 이동은 효과가 있습니다.

주: 이들은 오브젝트 또는 엔드 이펙터의 이동을 제한하지 않습니다.
가중치

후속 오브젝트(또는 엔드 이펙터)가 해당하는 할당된 오브젝트 및 체인의 나머지 부분에 미치는 영향을 설정합니다. 0값을 설정하여 바인딩을 끕니다. 이 값을 사용하여 다중 따르기 오브젝트 또는 엔드 이펙터의 상대적 영향 및 IK 솔루션 해결에서 해당 우선 순위를 설정할 수 있습니다. 상대적 가중치 값이 높을수록 우선순위가 높아집니다.

가중치 설정은 상대적입니다. 사용자의 IK 계층구조에 따르기 오브젝트 또는 엔드 이펙터가 하나뿐인 경우 이를 사용할 수 없습니다.

그러나 위치 및 회전 엔드 이펙터가 모두 하나의 관절에 있는 단일 HD IK 체인인 경우 다른 가중치를 부여하여 위치 또는 회전 솔루션에 우선 순위를 둘 수 있습니다.

다중 관절에 대한 가중치를 조정할 수 있습니다. 계층에서 둘 이상의 오브젝트를 선택하며 가중치 값은 선택 세트의 공통성을 나타냅니다.

주: 체인에서 둘 이상의 반대되는 엔드 이펙터를 만족시키는 솔루션이 없는 경우 가중치 값의 차이만 효과가 있습니다. 이 경우에는 가중치가 가장 큰 엔드 이펙터가 "채택됩니다."

후속 오브젝트에 바인딩 그룹

역운동학 체인의 오브젝트를 따르기 오브젝트에 결합하고 이를 분리하는 일을 컨트롤합니다.

[레이블]
선택한 후속 오브젝트의 이름을 표시합니다. 따르기 오브젝트를 설정하지 않은 경우 단어 "없음"이 표시됩니다.
바인딩
역운동학적 체인의 오브젝트를 후속 오브젝트에 바인딩합니다.
바인딩 해제
HD IK 체인에서 선택한 오브젝트를 해당 후속 오브젝트에서 바인딩 해제합니다.