오브젝트를 복제할 때 인스턴스 또는 참조로 만들 수 있습니다. 인스턴스화된 오브젝트를 변경하면 장면의 다른 인스턴스에도 변경 내용이 반영됩니다. 참조된 오브젝트를 변경할 때 변경 사항은 참조하는 오브젝트에 영향을 줍니다. 오브젝트를 고유하게 만들면 장면의 다른 오브젝트에 영향을 주지 않고 이러한 오브젝트를 개별적으로 조정하거나 변경할 수 있습니다.
마찬가지로 동시에 여러 오브젝트에 수정자를 적용할 때 수정자는 서로의 인스턴스이기 때문에 한 개를 변경하면 모두에게 영향을 줍니다. 오브젝트와 마찬가지로 수정자를 고유하게 만들면 이전의 인스턴스에 영향을 주지 않고 변경할 수 있습니다.
예: 인스턴스화된 수정자와 함께 고유하게 설정 옵션을 사용하려면
복제 옵션 대화상자가 열리면 오브젝트가 복사로 설정되어 있는지 확인합니다.
구부리기 수정자가 적용된 단일 인스턴스가 있는 4개의 실린더가 만들어집니다.
이렇게 하면 실행 취소를 사용하지 않고도 언제든지 장면의 현재 상태로 돌아갈 수 있습니다.
형상이 두 오브젝트 사이에서 인스턴스화되지 않기 때문에 형상이 아닌 수정자가 수정자 스택에 표시됩니다.
선택한 항목을 서로에 대해 각각 고유하게 설정할지 묻는 고유하게 설정 대화상자가 열립니다.
이 때 선택한 2개의 원통은 각각 고유한 구부리기 수정자를 가지게 되지만 나머지 두 원통은 원래 인스턴스화된 구부리기를 공유합니다. 각 실린더를 선택하고 구부리기 각도 설정을 변경하여 이를 확인할 수 있습니다. 고유한 수정자 중 하나를 변경해도 다른 오브젝트에는 영향을 주지 않는 반면 인스턴스화된 수정자 중 하나를 변경하면 수정자의 인스턴스로 다른 오브젝트가 변경됩니다.
그러면 선택된 2개의 실린더는 구부리기 수정자의 인스턴스를 공유하지만 다른 2개의 실린더가 공유한 인스턴스와는 다릅니다. 여기서 다시 각 실린더를 선택하고 구부리기 각도 스피너를 변경하여 이를 확인할 수 있습니다. 보기 메뉴에서 종속성 표시를 설정하여 4개의 실린더와 구부리기 수정자 간의 관계를 확인할 수도 있습니다.
예: 인스턴스화된 오브젝트/수정자 조합과 함께 고유하게 설정 옵션을 사용하려면
두 실린더를 모두 구부립니다.
하나의 오브젝트에 대해 구부리기 각도 설정 또는 실린더 기본 매개변수를 변경할 때 다른 오브젝트는 변경되지 않습니다.