모양 병합은 메시 오브젝트와 하나 이상의 모양으로 구성된 복합 오브젝트를 만듭니다. 이 모양은 메시에 포함되어 가장자리와 면 패턴을 변경하거나 메시에서 제거됩니다.
모양 병합은 타이어를 모델링하는 메시에 텍스트 모양인 레터링을 결합합니다.
모양 병합 오브젝트를 만들려면
메시 오브젝트의 표면 형상구조가 선택된 모양의 표면 기하구조와 일치하는 패턴을 포함하도록 변경됩니다.
이 버튼을 클릭한 다음 메시 오브젝트에 포함하려는 모양을 클릭합니다. 이 모양은 모양의 로컬 음의 Z축을 따라 메시 오브젝트 위에 투영됩니다. 예를 들어 상자를 만든 다음 상단 뷰포트에서 모양을 만들면 해당 모양은 상자의 맨 위에서 투영됩니다. 이 프로세스를 반복하여 모양을 추가하고 해당 모양이 여러 방향으로 투영되도록 할 수 있습니다. 모양 선택을 다시 클릭한 다음 다른 모양을 선택합니다.
모양을 합성 오브젝트로 전달하는 방법을 지정할 수 있습니다. 모양은 원래 모양이 남아 있지 않은 경우에 참조, 복사본 또는 인스턴스로 전송되거나 이동됩니다.
피연산자를 추출하는 방법을 정의할 수 있습니다. 인스턴스나 복사본으로 추출할 수 있습니다.
다음 옵션은 모양을 메시에 적용하는 방법을 결정합니다.
메시 오브젝트의 표면에서 모양을 잘라냅니다.
모양을 해당 메시 오브젝트의 표면에 병합합니다.
쿠키 커터 또는 병합의 효과를 반전합니다. 쿠키 커터 옵션을 사용하면 이 효과가 분명합니다. 반전이 꺼져 있으면 모양은 메시 오브젝트의 구멍입니다. 반전이 켜져 있으면 모양은 솔리드가 되고 메시는 손실됩니다. 병합을 사용할 때 반전은 하위 오브젝트 메시 선택을 되돌립니다. 예를 들어 원형 모양을 병합하고 면 돌출을 적용하면 반전이 꺼진 경우 원형 영역이 돌출되고 반전이 켜진 경우에는 원형 영역을 제외한 모든 영역이 돌출됩니다.
스택 위로 전달되는 선택 수준을 지정할 수 있는 옵션을 제공합니다. 모양 병합 오브젝트는 모든 선택 수준을 저장합니다. 즉, 오브젝트와 함께 병합된 모양의 정점, 면 및 가장자리를 저장합니다. (메시 선택수정자를 적용하고 여러 하위 오브젝트 수준으로 이동하면 병합된 모양이 선택되어 나타납니다.) 따라서 면 돌출 등의 특정 수준에서 작동하는 수정자와 함께 모양 병합을 사용하면 해당 수정자가 올바로 작동합니다.
볼륨 선택이나 변환 등 모든 선택 수준에서 작동할 수 있는 수정자를 적용하는 경우 이 옵션으로 해당 수정자에 전달할 선택 수준을 지정합니다. 메시 선택 수정자를 사용하여 선택 수준을 지정할 수 있지만 메시 선택 수정자는 프레임 0에서만 해당 선택을 고려합니다. 모양 피연산자를 애니메이션한 경우 해당 애니메이션은 출력 하위 메시 선택 옵션을 사용해야만 모든 프레임에 대해 스택 위로 전달됩니다.
모양 피연산자의 표시 여부를 결정합니다.
다음 옵션은 표시가 업데이트되는 시점을 지정합니다. 일반적으로 병합된 모양 피연산자를 애니메이션할 때 이 옵션을 사용하면 뷰포트 표시가 느려집니다.
항상이 아닌 다른 옵션이 선택된 경우 표시가 업데이트됩니다.