모프 합성 오브젝트
모핑은 2D 애니메이션에서 트위닝하는 것과 유사한 애니메이션 기법입니다. 모프 오브젝트는 첫번째 오브젝트의 정점을 삽입하여 두 개 이상의 오브젝트를 합성해서 다른 오브젝트의 정점 위치와 일치시킵니다. 삽입이 초과 발생할 때 모핑 애니메이션이 됩니다.
분산 합성 오브젝트
분산은 선택한 소스 오브젝트를 배열이나 분산 오브젝트의 표면 위에 무작위로 흩뿌리는 일종의 복합 오브젝트 형태입니다.
준수 합성 오브젝트
준수는 래퍼라는 한 오브젝트의 정점을 둘러싸기라는 다른 오브젝트의 표면에 투영하여 만든 합성 오브젝트입니다. 이 기능의 공간 왜곡 버전도 있습니다. 준수 공간 왜곡을 참조하십시오.
합성 오브젝트 연결
합성 오브젝트 연결을 사용하면 표면의 "구멍" 간에 둘 이상의 오브젝트를 연결할 수 있습니다. 이렇게 하려면 각 오브젝트의 면을 삭제하여 표면에 하나 이상의 구멍을 만들고, 구멍이 서로 마주보도록 배치한 다음, 연결을 적용합니다.
블럽 메시 합성 오브젝트
블럽 메시 복합 오브젝트는 형상 또는 파티클로부터 구의 세트를 만들고, 구들이 마치 부드러운 액체 물질로부터 만들어진 것처럼 함께 연결합니다. 구들이 서로 움직여서 일정 거리 이내에 근접하게 되면 서로 연결됩니다. 구들이 따로 움직이게 되면, 다시 구의 형태를 띄게 됩니다.
모양 병합 합성 오브젝트
모양 병합은 메시 오브젝트와 하나 이상의 모양으로 구성된 복합 오브젝트를 만듭니다. 이 모양은 메시에 포함되어 가장자리와 면 패턴을 변경하거나 메시에서 제거됩니다.
부울 합성 오브젝트
부울 오브젝트는 두 개 이상의 오브젝트에 부울 연산을 수행하여 하나의 메시로 결합합니다.
로프트 합성 오브젝트
로프트 오브젝트는 세 번째 축을 따라 돌출된 2차원 모양입니다. 두 개 이상의 기존 스플라인 오브젝트에서 로프트 오브젝트를 만듭니다. 이 스플라인 중 하나는 경로로 사용됩니다. 나머지 스플라인은 로프트 오브젝트의 횡단면 또는 모양으로 사용됩니다. 경로를 따라 모양을 정렬하면 3ds Max에서 모양 사이에 표면을 생성합니다.
메셔 합성 오브젝트
메셔 복합 오브젝트는 절차 오브젝트를 프레임당 메시 오브젝트로 변환하므로 구부리기 또는 UVW 맵 등의 수정자를 추가할 수 있습니다. 모든 유형의 오브젝트와 함께 사용할 수 있지만 기본적으로 파티클 시스템과 함께 사용하도록 설계되어 있습니다. 또한 메셔는 복잡한 수정자 스택에서 오버헤드가 낮은 오브젝트를 인스턴스화하는 데 유용합니다.
ProBoolean/ProCutter 합성 오브젝트
ProBoolean 및 ProCutter 합성 오브젝트는 다른 방법으로는 어렵거나 불가능한 방법으로 2D 및 3D 모양을 결합하기 위한 모델링 도구를 제공합니다.