발자국 애니메이션

Biped의 고유한 발자국 기반 키프레임 애니메이션 기능을 통해 애니메이터는 발자국을 사용하여 캐릭터가 이동할 때 넓적하고 전체적인 브러시 스트로크를 만들 수 있습니다. 발자국이 제대로 배치되면 3D 캐릭터 모션의 초기 스케치를 만들기 위해 키프레임이 자동으로 생성됩니다. 여러 번의 편집과 개정 과정에서 캐릭터의 원래 뉘앙스가 보존됩니다. Biped는 캐릭터의 동작을 모두 기억하므로 발자국이 바뀌면 모든 필요한 조정을 수행합니다. 발자국 애니메이션을 참조하십시오.