Biped 이해

Biped는 만들기 패널에서 액세스하는 3ds Max 구성요소입니다. Biped를 만들고 나면 모션 패널에서 Biped 컨트롤을 사용하여 애니메이션할 수 있습니다. Biped는 캐릭터 모션 및 형상을 애니메이션하고 디자인할 수 있는 도구를 제공합니다.

Biped

Biped 모듈로 만든 Biped 골격은 연결된 계층으로 만들어지고 애니메이션을 위해 디자인된 다리가 2개인 형상입니다. Biped 골격에는 즉시 애니메이션할 수 있는 특수 특성이 있습니다.

체형 및 키프레임 모드

character studio는 모션 및 캐릭터를 교체하기 위해 설계되었습니다. 체형 모드에서 캐릭터 모델에 맞게 Biped 포즈를 지정할 수 있습니다. 키프레임 모드에서는 골격을 애니메이션할 수 있습니다. Biped에 대해 만들어진 모션은 다른 물리적 특징을 포함한 다른 Biped 골격으로 저장 및 로드될 수 있습니다. 예를 들어 거대한 괴물을 애니메이션하고 애니메이션을 저장하여 어린 아이로 로드할 수 있습니다. 모션 파일은 고유한 BIP 형식으로 저장됩니다

모션 흐름, 모션 믹서 및 군중 도구에서 다양한 방식으로 이러한 파일을 사용하여 애니메이션을 결합하거나 다중 캐릭터를 애니메이션할 수 있습니다.

Biped 애니메이션

발자국 방법자유형 방법의 두 가지 기본 방법을 사용하여 Biped 애니메이션을 만듭니다. 각각에는 고유한 장점이 있습니다. 두 방법 간에 애니메이션을 변환하거나 하나의 애니메이션에서 둘을 결합할 수도 있습니다. 자세한 내용은 발자국 애니메이션자유형 애니메이션 섹션을 참조하십시오.

Biped 특성

Biped 골격에는 보다 빠르고 정확하게 애니메이션할 수 있도록 설계된 특성이 있습니다.