일반적으로 3ds Max를 실행하면서 성능이 저하되는 것은 비디오 구성 충돌이나 메모리 할당 문제가 있기 때문입니다. 성능 문제와 관련하여 원인을 파악하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 다음은 3ds Max의 작동을 방해하는 몇 가지 일반적인 상황과 이러한 상황을 해결하기 위한 단계입니다.
특히 렌더링을 만들거나 비트맵 재질로 광범위하게 작업하는 확장된 세션에서는 메모리 할당 때문에 3ds Max가 느려질 수 있습니다. 3ds Max 세션을 닫고 다시 시작하기 전에 다음과 같이 메모리를 해제하는 몇 가지 MAXScript 기능을 시도할 수 있습니다.
가비지 모음 루틴을 실행합니다.
비트맵에 할당된 메모리를 해제합니다.
실행 취소/다시 실행 버퍼가 지워집니다. 이 기능을 호출하기 전에 원하는 장면인지 반드시 확인하십시오!
3ds Max 창의 왼쪽 아래에 있는 MAXScript 미니 리스너에 MAXScript 기능 호출을 입력하기만 하면 됩니다.
온라인에 이 기능을 문서화해 주신 Tom Isaksen님께 감사드립니다.
일반적으로 소프트웨어의 새 버전이나 업그레이드가 릴리즈되었을 때 이 상황이 Autodesk 제품 지원 센터에 많이 보고됩니다. 고객은 대개 “새 버전이 마지막 버전보다 시작하는 데 오래 걸리는 이유는 무엇입니까?”라고 문의합니다. 몇 가지 이유가 있습니다.
일반적으로 파일 크기에 따라 파일이 3ds Max에 로드되는 속도가 달라집니다. 그러나 한 디자인 세션에서 다른 디자인 세션으로의 로드 시간이 증가할 경우 3ds Max가 효율적으로 작동하는 데 필요한 메모리가 부족하거나 파일을 최적화해야 할 필요가 있음을 의미할 수 있습니다.
먼저 확인해야 할 사항은 시스템 메모리 할당입니다. RAM, 스왑 공간 및 여유 하드 드라이브 공간이 3ds Max를 실행하기에 충분해야 합니다. 필요한 크기는 http://www.autodesk.com/3dsmax-systemreq-2015-kor에서 확인할 수 있습니다.
메모리 및 스왑 파일 할당을 확인하는 방법은 다음과 같습니다.
RAM 및 스왑 파일 할당을 확인하려면
Windows에서 제어판 탐색기를 엽니다.
기본 정보 보기 페이지에 RAM 크기가 표시됩니다.
Windows에서 시스템 특성 대화상자를 엽니다.
Windows에 성능 옵션 대화상자가 열립니다.
고급 패널의 가상 메모리 그룹에 스왑 파일에 할당된 하드 드라이브 메모리의 크기가 표시됩니다. 이를 변경하려면 변경 버튼을 클릭하고 가상 메모리 대화상자를 사용하여 스왑 파일 크기를 조정합니다. 이 대화상자의 프롬프트에 스왑 파일에 할당할 수 있는 최소 및 최대 크기가 표시됩니다.
실제 및 가상 메모리가 적절하게 설정된 경우 모델을 확인해야 합니다. 최종적으로 모델이 열리지 않을 경우 다음을 수행합니다.
이 상황은 재질 편집기와 같은 대화상자나 트랙 뷰와 같은 그래프 창을 여는 명령을 클릭했을 때 발생합니다. 클릭 후에 대화상자나 창이 열릴 때까지 시간이 많이 지연될 수 있습니다. 그런 다음 대화상자나 창을 새 위치로 드래그하려고 하면 커서를 따라 자연스럽게 이동하지 않습니다.
이 상황의 일반적인 원인은 비디오 드라이버 충돌이나 디스플레이 구성 문제입니다. 이는 대화상자를 열거나 드래그할 때 그래픽 카드에서 화면을 갱신하기 때문입니다. 문제를 진단하려면 다음 단계를 수행합니다.