스토로크

스트로크는 마우스나 테이블 드래그 패턴에 명령 바로 가기를 할당하는 방법입니다. 많은 작업에서 스트로크는 오브젝트를 선택하고 명령을 적용할 수 있으므로 바로 가기 키보다 더 편리합니다.

예를 들어 아래쪽 스트로크에 궤도를 할당할 수 있습니다. 이 스트로크를 그리면 3ds Max가 궤도 모드로 바뀝니다. 오브젝트를 선택한 다음 스트로크 패턴의 경계 범위에 있는 모든 오브젝트를 숨기도록 선택 사항 숨기기 명령에 원형 스트로크를 할당할 수 있습니다.

다음 두 가지 방법으로 스트로크를 사용할 수 있습니다.

스트로크에 키보드 사용

Shift, Alt 또는 Shift+Alt 키를 누른 상태로 스트로크를 그리면 동일한 스트로크 패턴으로 다음 4가지 기능을 수행할 수 있습니다.

절차

마우스 가운데 버튼으로 스트로크를 정의하고 사용하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 사용자 정의 메뉴 기본 설정 기본 설정 대화상자 뷰포트 탭을 선택합니다.
  2. 마우스 컨트롤 그룹에서 스트로크를 설정합니다.

    모든 스트로크 기능이 마우스 가운데 버튼으로 작동하려면 이 옵션을 설정해야 합니다.

  3. 마우스 가운데 버튼을 누르고 뷰포트에서 드래그하여 스트로크를 만듭니다. 스트로크가 정의되지 않은 경우 정의를 클릭하여 스트로크를 정의할 수 있는 대화상자가 나타납니다. 스트로크가 이미 정의된 경우 해당 기능이 실행됩니다.

    스트로크 정의 및 편집에 대한 자세한 내용은 스트로크 정의를 참조하십시오.

마우스 왼쪽 버튼으로 스트로크를 정의하고 사용하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 유틸리티 패널 유틸리티 롤아웃 추가 버튼 유틸리티 대화상자 스트로크를 선택합니다.
  2. 스트로크 그리기를 설정합니다.
  3. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 뷰포트에서 드래그하여 스트로크를 만듭니다. 스트로크가 정의되지 않은 경우 정의를 클릭하여 스트로크를 정의할 수 있는 대화상자가 나타납니다. 스트로크가 이미 정의된 경우 해당 기능이 실행됩니다.

    스트로크 정의 및 편집에 대한 자세한 내용은 스트로크 정의를 참조하십시오.

스트로크에 오브젝트 특성을 할당하려면 다음을 수행합니다.

  1. 처음 두 절차 중 하나를 사용하여 스트로크를 활성화합니다.
  2. Ctrl 키를 누른 상태로 위쪽에서 아래쪽으로 드래그한 후 다시 시작점으로 드래그합니다.
  3. 스트로크 정의 대화상자가 나타나고 스트로크 이름은 "HKKH"입니다.
    주: 스트로크 시퀀스를 그린 방법에 따라 다른 문자로 정의될 수도 있습니다. 정의를 완료한 후 동일한 시퀀스로 스트로크를 시행하는 한 문제가 되지 않습니다.

    경고가 나타나는 경우 스트로크를 잘못 그렸거나 이 스트로크가 이미 할당되었습니다. 정의된 스트로크를 바꾸려면 다음 단계를 계속합니다.

  4. 실행할 명령 리스트에서 특성 명령을 선택합니다.
  5. 활성화되는 옵션은 오브젝트 특성 명령의 논리적 선택 사항인 스트로크 시작 시 단일 오브젝트입니다.
  6. 확인을 클릭합니다.
  7. 장면에서 세로 아래로 드래그한 다음 위의 오브젝트로 다시 드래그하여 해당 오브젝트의 오브젝트 특성 대화상자를 표시합니다.

스트로크에 선택 사항 숨기기를 할당하려면 다음을 수행합니다.

  1. 처음 두 절차 중 하나를 사용하여 스트로크를 활성화합니다.
  2. Ctrl 키를 누른 상태로 위쪽에서 아래쪽으로 세로로 드래그합니다.
  3. 나타나는 경고에서 예를 클릭하여 스트로크를 다시 정의하고 스트로크 정의 대화상자를 표시합니다.

    이 스트로크의 이름은 HK입니다.

    주: 스트로크 시퀀스를 그린 방법에 따라 다른 문자로 정의될 수도 있습니다. 정의를 완료한 후 동일한 시퀀스로 스트로크를 시행하는 한 문제가 되지 않습니다.
  4. 리스트에서 선택 사항 숨기기를 선택합니다.
  5. 선택 세트의 모든 오브젝트를 선택합니다.
  6. 확인을 클릭합니다.
  7. 여러 오브젝트가 포함된 장면을 로드하고 둘 이상의 오브젝트를 선택합니다.
  8. 뷰포트의 위쪽에서 아래쪽으로 세로로 드래그합니다.

    선택된 오브젝트가 모두 숨겨집니다.