뷰포트에 스트로크를 만들고 스트로크 정의 명령을 선택함으로서 스트로크를 정의 하였습니다. 차후에 스트로크를 실행할 때 이 명령이 수행됩니다.
Shift 키, Alt 키 또는 Shift 키 및 Alt 키와 함께 작동하도록 스트로크를 정의할 수 있습니다.
마우스 왼쪽 버튼 또는 가운데 버튼을 사용하여 스트로크를 정의할 수 있습니다. 마우스 가운데 버튼을 사용하여 스트로크를 정의하고 사용하려면 먼저 사용자화 메뉴 기본 설정 기본 설정 대화상자 뷰포트 기본 설정 마우스 컨트롤 그룹 스트로크를 설정해야 합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 스트로크를 정의하고 사용하려면 유틸리티 패널 유틸리티 롤아웃 추가 버튼 유틸리티 대화상자 스트로크 유틸리티 그리기 스트로크를 선택하고 스트로크를 그립니다.
스트로크 정의 대화상자에서 정의할 스트로크 아래의 그리드 시험을 통해 어떻게 스트로크가 분석되는지를 볼 수 있습니다. 스트로크의 작성이 완료되면 아홉 개의 정사각형 그리드 모양이 스트로크의 기준으로 가운데 배치되고 범위 내에서 맞추어집니다. 그리드의 안쪽 세그먼트에는 특수 문자가 할당됩니다. 스트로크가 한 세그먼트를 지나는 곳에서 해당 세그먼트와 연결된 문자가 스트로크 이름에 추가됩니다. 이로 인해 스트로크의 방향과 모양이 중요한 역할을 하지만 스트로크의 크기는 영향을 주지 않습니다.
스트로크는 항상 그리드 내에서 중심에 배치됩니다. 만약 스트로크를 위에서 아래의 수직 방향으로 그리면 스트로크가 H라는 세그먼트와 K라는 세그먼트를 HK 순서로 지나기 때문에 스트로크의 이름이 HK가 됩니다. 스트로크를 아래에서 위로 그리면 스트로크의 이름은 KH가 됩니다.
같은 명령에서 여러 개의 스트로크를 정의할 수 있습니다. 예를 들어, U형의 스트로크를 명령취소(Undo)로 할당할 수 있습니다. 그러나 경우에 따라 U를 그리려다 J를 그릴 수도 있습니다. 이 경우 U와 J 모두를 실행 취소(Undo)로 설정하면 해당 스트로크를 누락하지 않을 수 있습니다.
명령 작업 대상 옵션 그룹은 중요합니다. 명령이 선택 사항에 적용되는 경우 이 옵션 설정을 스트로크 시작 시 단일 오브젝트로 설정한 상태로 두거나 선택 세트의 모든 오브젝트로 변경하십시오. 그러나 명령이 궤도나 그리드 오브젝트 활성화 등의 선택 사항에 적용되지 않으면 오브젝트 없음 -- 명령 실행으로 변경합니다.
일부 명령에는 연관된 특별한 스트로크 방법이 있습니다.
Ctrl 키를 사용하여 스트로크를 정의하려면
예를 통해 스트로크를 정의하려면 다음을 사용합니다.
이 부분에는 스트로크의 이름이 나타나고 지금 막 그린 스트로크가 흰색 X 표시와 선으로 표시됩니다. 초록색 X는 스트로크의 시작점을 나타내고 적색 X는 끝점을 나타냅니다. 레이블된 그리드는 스트로크가 어떻게 인식되는지 보여 줍니다. 스트로크가 그리드 내의 레이블된 부분을 지나가면 스트로크 이름에 새로운 문자가 추가됩니다.
지정 가능한 스트로크의 모든 명령들이 나열되어 있습니다. 필요한 명령을 선택하고 확인을 클릭하여 그리드에 표시된 스트로크를 선택된 명령으로 지정합니다. 리스트에서 선택한 명령의 유형에 따라 명령 작업 대상 그룹의 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다.
일부 명령에는 연관된 특별한 용도의 방법이 있습니다. 특수 목적 방법이 있는 명령을 참조하십시오.
명령에 의해 영향을 받는 오브젝트(있는 경우)를 지정하는 몇몇 기능을 제공합니다. 리스트 창에서 선택한 명령 유형에 따라 이 옵션이 활성화 또는 비활성화될 수 있습니다.
창/교차위의 두 옵션 중 하나를 선택하면 다음 두 옵션을 사용할 수 있습니다. 창은 직사각형이나 원 영역 내에 있는 오브젝트만을 선택합니다. 교차는 영역 안에 있거나 교차하는 모든 오브젝트를 선택합니다.
현재의 스트로크 세트의 이름을 보여줍니다. 여기에서 세트 내에있는 정의된 스트로크를 볼 수 있습니다. 여러 개의 다른 스트로크 설정을 만들어 저장할 수 있습니다. 스트로크 기본 설정 대화상자를 참조하십시오.